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Kingdom Come: Deliverance II rendra le combat beaucoup plus accessible

Kingdom Come: Deliverance II rendra le combat beaucoup plus accessible

Les développeurs ont expliqué les changements qu’ils ont apportés à ce prochain volet.

Kingdom Come : Délivrance a été un grand succès lors de son lancement. Warhorse Studios a réussi à proposer un RPG d’action médiéval palpitant. Cependant, certains aspects n’ont pas vraiment enthousiasmé les joueurs. Par exemple, certains joueurs n’étaient pas très enthousiastes à propos des mécanismes de combat. Heureusement, il semble que le studio ait choisi de faire Kingdom Come : Délivrance II beaucoup plus accessible lorsque les joueurs se lancent dans la bataille.

Technologie WCCF j’ai récemment parlé avec les gens de Warhorse Studios à propos de leur prochain Kingdom Come : Délivrance II À un moment donné de la conversation, le sujet du combat a été évoqué. Le producteur exécutif du jeu, Martin Klima, a réussi à évoquer les zones qu’ils voulaient nettoyer pour le combat. L’un des domaines qu’ils voulaient aborder était d’éliminer la configuration à trois boutons pour le combat. Si vous vous souvenez, le premier jeu avait un bouton pour poignarder, trancher et bloquer. Cependant, cette nouvelle configuration de combat ne s’appuiera que sur deux boutons. Il s’agira d’un bouton pour les attaques et d’un bouton pour le blocage.

Je pense que c’est le résultat de plusieurs décisions que nous avons prises. Nous voulions simplifier la façon dont vous contrôlez le combat. Auparavant, nous utilisions trois boutons : un pour frapper, un pour poignarder et un pour bloquer. Cela semblait trop compliqué, alors nous avons simplifié cela, et maintenant nous n’avons plus qu’un seul bouton pour attaquer et un autre pour bloquer.

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La zone d’attaque détermine si vous poignardez ou si vous frappez (à condition que vous ayez une arme capable de le faire, car les armes contondantes ne le permettent pas). Actuellement, nous avons quatre zones d’attaque. Comme nous avons limité le nombre de zones d’attaque, nous avons également pu limiter le nombre de gardes, ce qui a permis une transition beaucoup plus fluide entre les attaques et les blocages. Le combat semble beaucoup plus clair et plus naturel qu’avant.

Nous avons également pu embaucher plus de personnes pour nous guider dans les véritables techniques d’escrime médiévale et nous avons employé plus de personnes pour la capture de mouvement. Chaque arme a un style plus distinct. De plus, les ennemis ne répéteront pas la même animation comme dans une compétition de natation synchronisée, ce qui rend le combat plus réaliste. – Martin Klima

Cela devrait, espérons-le, le rendre beaucoup plus facile à utiliser lors des batailles que son prédécesseur. Entre-temps, les développeurs ont également ajouté de nouvelles armes au jeu. Nous savons que les armes d’hast et les armes à feu sont en cours d’intégration dans le jeu. Martin note que les armes d’hast étaient accessibles dans le premier jeu, mais qu’elles étaient trop encombrantes pour être rangées dans le système d’inventaire.

Martin a ensuite noté que le studio avait également choisi d’améliorer les PNJ. Ce prochain jeu devrait proposer un monde beaucoup plus vivant à explorer pour les joueurs. Il est même noté que près de la moitié des lignes de dialogue du jeu ne sont pas liées à son histoire. Attendez-vous donc à vous mêler aux différents PNJ que vous rencontrerez au cours de votre voyage.

Notre ambition a toujours été de créer un monde vivant dans lequel les PNJ ont leurs habitudes plutôt que de rester là à attendre que le joueur vienne leur parler. Je pense que nous avons beaucoup amélioré cela dans Kingdom Come Deliverance 2. Nous avons pu créer un monde qui, selon moi, se comporte de manière plus crédible et réagit aux actions des joueurs de manière plus nuancée.

Pour vous donner un exemple, nous avons enregistré un grand nombre de lignes de dialogue, et près de la moitié d’entre elles n’ont aucun rapport avec l’histoire du jeu. Il s’agit des réactions des PNJ aux actions du joueur, comme lorsque vous volez quelque chose, lorsque vous entrez dans une zone où vous ne devriez pas être, lorsqu’un PNJ trouve un corps ou lorsqu’il ouvre son coffre et se rend compte qu’il a été vidé. C’est très nuancé ; même en fonction de ce qui a été volé, vous pouvez obtenir des réactions différentes. – Martin Klima

Encore une fois, nous devons attendre un peu avant de pouvoir plonger dans Kingdom Come : Délivrance IILe lancement du jeu est prévu pour le 11 février 2025. Lorsque le titre sera lancé, vous le trouverez disponible sur les plateformes PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

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