Il s’agissait d’un geste véritablement audacieux de la part d’un des titans de l’industrie du divertissement.
Certains d’entre vous connaissent peut-être mieux le nom d’Annapurna Interactive que d’autres. Parfois, leur nom revient lorsque vous voyez un jeu indépendant ou AA intéressant. Certains d’entre vous sont probablement de fervents fans de leurs plus grands titres, notamment Ce qui reste d’Edith Finch, Les contrées sauvages, Erreret Route zéro du Kentucky.
Cette société est en fait une division d’Annapurna Pictures, détenue par une certaine Megan Ellison. Megan est la fille du cofondateur d’Oracle, Larry Ellison, et son frère David Ellison est lui-même le cofondateur de la société de cinéma et de jeux vidéo Skydance Media.
La bibliothèque d’Annapurna Pictures est un who’s who des films les plus importants et les plus acclamés par la critique de la dernière décennie, notamment Zéro sombre trenteAméricain Agitation, Son, Attrape-renardet NimonaIls sont également un poids lourd dans le secteur de la distribution de films, ce qui fait d’Annapurna et Megan une figure aussi gigantesque que possible dans l’industrie du jeu vidéo.
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Comme l’a rapporté Video Games Chronicle, les 25 employés d’Annapurna Interactive ont pris la décision audacieuse de défier l’une des personnes les plus puissantes de cette industrie. Après l’échec des négociations pour créer une société distincte, tous les employés de l’entreprise ont démissionné.
L’ancien président d’Annapurna Interactive, Nathan Gary, a partagé cette déclaration :
« Les 25 membres de l’équipe d’Annapurna Interactive ont démissionné collectivement. C’est l’une des décisions les plus difficiles que nous ayons jamais eu à prendre et nous n’avons pas pris cette décision à la légère. »
Megan Ellison a partagé ce message de son côté :
« Notre priorité absolue est de continuer à soutenir nos partenaires développeurs et éditeurs pendant cette transition.
Nous nous engageons non seulement à poursuivre notre gamme de jeux existante, mais également à étendre notre présence dans l’espace interactif, alors que nous continuons à rechercher des opportunités pour adopter une approche plus intégrée de la narration linéaire et interactive dans le cinéma et la télévision, les jeux et le théâtre.
Dans un communiqué séparé, Annapurna a assuré au public que tous les projets existants se poursuivraient. Cela suggère que l’entreprise envisage de reconstruire sa division de jeux vidéo à partir de zéro.
Il semblerait que cette histoire soit plus complexe. Pour l’instant, rien n’indique qu’il s’agisse d’un projet de licenciement ou de réduction des projets.
Le problème était peut-être lié aux projets de la société mère de lier les projets de jeux vidéo à sa division de divertissement cinématographique et télévisuel. Hypothétiquement, par exemple, la société de production cinématographique Annapurna aurait pu vouloir faire une adaptation cinématographique de Ce qui reste d’Edith Finchet la société de jeux vidéo Annapurna n’était peut-être pas d’accord.
Quoi qu’il en soit, nous saluons les anciens employés d’Annapurna Interactive pour leur conviction et nous espérons qu’ils choisiront de rester dans l’industrie du jeu vidéo.