Trucs et Astuces

Notes de mise à jour du patch 7 de Baldur’s Gate 3 : nouvelles fins, prise en charge des mods et modifications du mode Honneur

Baldur's Gate 3 Patch 7 update notes

Le septième patch de Baldur’s Gate 3 a suscité beaucoup d’enthousiasme, avec sa propre bêta fermée et des annonces d’informations plusieurs mois auparavant. Vous pouvez désormais découvrir ce patch par vous-même, car Larian a officiellement publié le patch 7 sur PC, les joueurs sur console et Mac recevant la mise à jour en octobre.

Jetons un œil aux notes de mise à jour du patch 7 de Baldur’s Gate 3. À partir de là, il y a spoilers majeurs pour les trois actes de BG3. Procédez avec prudence !

Notes de mise à jour et modifications du patch 7 de Baldur’s Gate 3

Le septième patch de Baldur’s Gate 3, comme détaillé dans le post d’annonce de Larian Studios, propose des centaines de nouveaux ajouts, des corrections de bugs et des changements de qualité de vie dans sa mise à jour de 11,6 Go. Bien qu’il y ait de nombreuses nouvelles fonctionnalités à découvrir, ce patch se concentre sur trois domaines principaux.

Le premier point fort est la nouvelle cinématique de fin maléfique pour tous ceux qui souhaitent se plonger dans une partie plus chaotique et plus perverse. Que vous incarniez Dark Urge ou que vous souhaitiez simplement faire des bêtises, vous pouvez désormais rencontrer jusqu’à 13 nouvelles fins maléfiques en fonction de vos choix tout au long de BG3.

Un autre ajout majeur à Baldur’s Gate 3 est le support officiel du modding, y compris une boîte à outils qui sera mise en ligne le 5 septembre. Il existe désormais un gestionnaire de mods officiel dans le jeu que vous pouvez utiliser pour parcourir et installer des mods et une boîte à outils que vous pouvez installer via Steam pour créer le vôtre.

En plus de ces deux nouvelles fonctionnalités, Larian a apporté de nombreux changements au mode Honneur, notamment des actions légendaires et des modifications à celles déjà existantes. Il s’agit notamment de corrections de bugs et de modifications de la qualité de vie de certains boss, mais quelques ennemis, notamment le célèbre chirurgien Malus Thorm, disposent de nouvelles actions légendaires pour pimenter les choses.

Notes de mise à jour du patch 7 de Baldur’s Gate 3, répertoriées

Bien que les changements ci-dessus soient des ajouts clés du patch 7 de Baldur’s Gate 3, des centaines d’autres changements vont radicalement changer votre façon de jouer. En plus des améliorations majeures, il existe également de nombreuses corrections de bugs plus petites pour peaufiner davantage le jeu.

Voici la liste complète des notes de patch du patch 7 de Baldur’s Gate 3.

POINTS FORTS

  • Présentation de « Evil Endings » : de toutes nouvelles fins cinématiques pour les parties vraiment méchantes.
  • Nous avons ajouté notre propre gestionnaire de mods, qui vous permet de parcourir, d’installer et d’utiliser les mods créés par la communauté.
  • Gameplay en écran partagé repensé : lorsque vous jouez en écran partagé, les deux moitiés de l’écran fusionnent désormais de manière dynamique lorsque les personnages des joueurs se rapprochent l’un de l’autre dans le jeu, et se séparent de nouveau de manière dynamique lorsque les personnages s’éloignent. Cette refonte s’accompagne de nombreuses autres améliorations et améliorations visant à améliorer l’expérience globale en écran partagé.

Combat en mode Honneur

  • Si Dror Ragzlin se retrouve à l’intérieur de la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d’amitié avec les araignées qui y résident avec un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion afin qu’elles puissent s’unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Bulette a une nouvelle condition appelée Écailles de diamant et une nouvelle action légendaire appelée Écailles de déchiquetage.
  • Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Appendice saisissant.
  • Ajout d’une nouvelle aura et d’un nouveau sort pour les spectateurs : Sentinelle paniquée et Cauchemar oculaire, respectivement.
  • Ch’r’ai Tska’an, le chef de l’embuscade githyanki dans l’acte II, a une nouvelle action légendaire appelée Sacrifice d’âme.
  • Ch’r’ai Har’rak, le chef githyanki du repaire des Chevaliers du Bouclier, dispose d’une nouvelle action légendaire appelée l’Étreinte de Tu’narath.
  • Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Ptarian Dogma.

Interface utilisateur

  • Les options vidéo du jeu ont été révisées et réorganisées pour être plus logiques et plus robustes. Vous disposez désormais d’un menu déroulant Type de mise à l’échelle, d’un menu déroulant Mode de mise à l’échelle et d’un curseur Netteté de mise à l’échelle, suivis immédiatement des options qui sont affectées par ces options.
  • Mise à jour de l’interface utilisateur des réactions afin que vous n’ayez qu’à activer/désactiver les réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite d’avoir à sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
  • Ajout d’un nouveau menu d’options d’équipement à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Le panneau qui s’ouvre pour « Faire un don » d’objets magiques à Gale affichera désormais également les objets contenus dans votre coffre de voyageur. Il indique également désormais quels objets sont actuellement équipés.
  • Nous avons remarqué que certains d’entre vous avaient le hoquet, donc l’action de se laver avec du savon et des éponges s’appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Correction du problème selon lequel le nom de votre personnage joueur revenait à « Personnalisé » lors de la création du personnage si vous passiez à la création de votre Gardien des rêves, puis reveniez pour modifier à nouveau le personnage joueur.
  • Correction de la mauvaise capacité de sort apparaissant lors de la sélection d’un exploit pendant la montée de niveau.

Art

  • Ajout d’un nouvel écran de chargement dans l’acte III, montrant les rues animées de Baldur’s Gate.
  • Correction de la partie de la jupe de l’armure en éclisse d’Adamantine manquante pour les naines.
  • Correction du problème de clipping du Adamantine Scale Mail sur les grands personnages masculins.

Gameplay

  • Vous pouvez désormais démarrer des parties en mode personnalisé en utilisant les mécanismes du mode Honneur lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Vous pourrez le faire via le menu déroulant « Règles ».
  • Les kuo-toa qui vous ont promis de construire une armée vous soutiendront désormais dans la bataille finale. À moins qu’ils ne soient tous morts dans l’acte I.
  • L’aide promise par les Gondiens pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d’un Observateur d’Acier amical. Toutes les excuses de Zanner Toobin pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage resteront désormais accessibles après avoir choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à jouer avec les couleurs des sourcils.
  • Les dialogues en hauteur qui prennent en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages assignés à différents joueurs. (Jusqu’à présent, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur.) Cela signifie qu’il y aura plus de plaisanteries entre les personnages joueurs dans les jeux multijoueurs.
  • Masquer le groupe n’affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la ligne du groupe.
  • Modification du comportement de sélection des fournitures de camp pour un repos long. Lors de la sélection de fournitures de camp empilées, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • Vous ne pouvez plus vous permettre de terminer l’épreuve du Saut de la Foi au Gantelet de Shar en cliquant simplement sur la plateforme finale et en laissant votre personnage trouver son chemin jusqu’à elle. Shar a menacé de nous frapper si nous ne réglions pas ce problème.
  • Correction d’un bug où la résurrection de Lae’zel sur la plage dans l’acte I la faisait apparaître dans la ligne du parti mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l’acte I.
  • J’ai corrigé certaines sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu’il ne devrait pas l’avoir lors du chargement.
  • Correction du corps de Minthara qui devenait parfois invisible sur l’écran de montée de niveau. (Nous avons plutôt aimé le look tête et mains flottantes, mais bon.)

Animation

  • Astarion dispose désormais d’animations d’inactivité au camp qui ne le montrent pas simplement en train de lire un livre.
  • Ajout d’une nouvelle animation d’inactivité pour Minsc au camp – Boo lui a peut-être ou peut-être pas appris un peu de tai-chi.
  • Karlach ne brossera plus le côté rasé de sa tête.
  • Amélioration de l’apparence des baisers dans le cou dans les scènes d’amour avec Shadowheart sur le chemin de Sharran pour les personnages avec de grands types de corps et les personnages drakéides.

Écriture et flow

  • Nous avons ajouté quelques options de dialogue et des répliques dans quelques dialogues du jeu, notamment pour tenir compte des cas particuliers. Ces modifications sont décrites plus en détail dans les notes de mise à jour principales ci-dessous.
  • Ajout de trois nouvelles lignes de narrateur pour les personnages de Dark Urge afin d’ajouter un peu plus de réactivité dans le jeu. Ces ajouts sont décrits plus en détail dans les notes de mise à jour principales ci-dessous.
  • Résolution d’un problème qui rendait certaines plaisanteries de soirées romantiques inaccessibles pendant l’aventure.
  • Correction d’un problème de flux où l’Avatar Lae’zel n’avait pas la possibilité de partir et de monter ou de rester sur Faerûn après la défaite du Néant.
  • Ajout d’une option de dialogue demandant un baiser dans davantage de chemins du dialogue de l’épilogue de Wyll.
  • Si vous êtes sous forme holographique dans l’épilogue, Wyll ne supposera pas automatiquement qu’il parle à Lae’zel.
  • Un bug qui empêchait le déclenchement de la salutation romantique de Wyll a maintenant été corrigé, donc les joueurs de l’acte III qui ont une relation stable, aimante et engagée avec Wyll verront désormais sa salutation romantique se déclencher correctement.
  • Correction des priorités sur les salutations de Wyll afin que les salutations à faible approbation se déclenchent désormais en conséquence pour les joueurs à faible approbation.
  • Les compagnons devraient désormais se montrer plus compréhensifs envers Astarion fuyant le soleil.
  • Ajout d’un nouveau dialogue dans lequel Karlach réagira à Dammon si elle le trouve mort après lui avoir dit qu’il pouvait l’aider.
  • Dans l’acte II, Minthara réagira désormais au fait que vous l’ayez mise KO dans l’acte I.

Script

  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection des personnages via Withers, à la restructuration du groupe la nuit et aux scènes de nuit de camp automatiques) qui vous emprisonnaient dans un sommeil éternel, incapable de mettre fin à un long repos.
  • Correction d’un bug qui faisait que Shadowheart répétait sans cesse une ligne lorsque vous lui parliez après qu’elle ait été ressuscitée par Withers de Shadowfell.
  • Correction d’un petit problème de flux vous empêchant de commenter le nom de famille de Gale.
  • Correction de plusieurs occurrences où Wyll avait toujours un point d’exclamation au-dessus de sa tête alors qu’il vous avait déjà dit tout ce qu’il avait à dire.
  • Lorsque vous jouez avec Dark Urge, Minthara n’agira plus comme si vous aviez accepté Bhaal alors que vous avez été dépouillé de son influence.
  • Correction d’une scène de baiser interrompue après avoir donné l’idole de Shar à Shadowheart.
  • Correction d’un problème où Jaheira arrêtait de suivre le groupe après avoir passé une nuit en dehors du groupe.
  • Correction des tablettes runiques sur le nautiloïde qui ne déclenchaient parfois pas les lignes du narrateur.
  • Les clercs de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette lathandérienne.
  • Assurez-vous que l’avatar soit prioritaire en tant qu’orateur principal dans les dialogues liés à la reddition de la sorcière lors de l’acte I.
  • En fait, Minthara a maintenant quelque chose à dire sur Orin après que vous l’ayez tuée.
  • La scène d’amour de nuit avec Wyll dans l’acte III est désormais impossible à ignorer si elle se déclenche pour éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer l’arc romantique.
  • Si l’Avatar Karlach et Wyll sont partenaires et vont aux Enfers ensemble, il agira désormais en conséquence pendant le…
Related posts
Trucs et Astuces

STALKER 2 : Comment réparer les armes et les armures

Trucs et Astuces

STALKER 2 : Comment changer de type de munitions et de mode de tir sur Xbox

Trucs et Astuces

STALKER 2 : Comment gagner de l'argent

Trucs et Astuces

STALKER 2 : Comment localiser des artefacts

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *