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No Man’s Sky ajoute la pêche et plus encore dans la nouvelle mise à jour d’Aquarius

No Man’s Sky

Parce que si un jeu n’a pas de pêche en 2024, est-ce vraiment un jeu ?

Depuis sa sortie initiale il y a plus de huit ans, No Man’s Sky est devenu une success story légendaire dans le monde du jeu vidéo et constitue la preuve de ce que les développeurs peuvent accomplir avec beaucoup de travail et de passion. Après la mise à jour massive de Worlds Part 1 en juillet, le jeu vient de sortir la mise à jour Aquarius, introduisant des mécanismes de pêche dans le titre d’exploration spatiale.

Dans un message de Hello Games, la pêche en No Man’s Sky est présenté comme une « expérience unique et relaxante », car les joueurs peuvent se lancer dans l’activité seuls ou avec des amis. Il existe plus de 160 variétés de poissons et, comme il se doit, de nouvelles recettes ont été ajoutées.

Les joueurs peuvent également trouver des messages dans des bouteilles de joueurs qui ont déjà pêché dans ces zones, et une nouvelle expédition Aquarius est désormais disponible pour les six prochaines semaines.

Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour Aquarius pour No Man’s Sky ci-dessous:

  • Les joueurs peuvent désormais installer un équipement de pêche dans leur outil multifonction, ce qui leur permet de lancer leur ligne dans n’importe quel plan d’eau et de commencer à pêcher. Achetez les plans d’équipement de pêche à bord de l’Anomalie spatiale.
  • Plus de 160 variétés de poissons sont disponibles à la pêche. Pour trouver chaque poisson, il faudra explorer différentes planètes, pêcher à différents moments de la journée et dans différentes conditions météorologiques, et pêcher à travers une grande variété de profondeurs.
  • Votre historique de prises, y compris les enregistrements de poids, est enregistré dans la nouvelle section Pêche du catalogue Wonders.
  • Fabriquez des appâts spécialisés et appliquez-les à votre équipement de pêche pour attirer des poissons spécifiques.
  • De plus, tout aliment comestible peut être utilisé comme appât. Expérimentez avec différents produits cuits pour trouver l’appât le plus efficace pour vos aliments de pêche.
  • Une large gamme de nouvelles recettes de fruits de mer a été ajoutée pour le Nutrient Processor.
  • Ceux qui ne souhaitent pas consommer ou vendre leurs prises peuvent relâcher leur poisson dans l’eau.
  • Parfois, des objets inanimés peuvent être récupérés dans l’eau à la place des poissons. Ces objets incluent des messages générés de manière procédurale dans des bouteilles et des mises à niveau technologiques endommagées par l’eau.
  • Des pièges automatisés sont disponibles pour la recherche dans l’anomalie spatiale. Ces unités autonomes sont une alternative à la pêche manuelle et attireront les poissons en fonction des conditions de l’eau dans laquelle elles sont placées.
  • L’Exo-Skiff est une nouvelle technologie déployable, invoquée depuis le menu rapide après l’installation de son interface dans l’Exosuit. Recherchez les plans appropriés à bord de l’Anomalie spatiale.
  • L’Exo-Skiff plane juste au-dessus de la surface de l’eau et réagit au mouvement des vagues pour créer la plate-forme de pêche en haute mer parfaite pour ceux qui recherchent des poissons en eau profonde.
  • Le skiff est livré avec un inventaire de stockage à froid dédié, permettant aux joueurs de stocker facilement leurs prises.
  • L’Exo-Skiff peut être recoloré via sa propre interface de personnalisation interne.
  • La pêche est entièrement compatible avec le jeu à la première et à la troisième personne et dispose de mécanismes de lancer uniques pour les joueurs VR.
  • De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés pour accompagner l’expérience de pêche.
  • L’expédition quinze, Aquarius, débutera prochainement et durera environ six semaines.
  • Les récompenses comprennent de nouvelles affiches, autocollants et titres ; un ensemble de personnalisation de combinaison de plongée sous-marine ; la canne à pêche unique Lost Angler’s Rig ; et le pack de vol exclusif Aquarius.
  • Les reflets de l’eau sont désormais activés pour PSVR2.
  • PCVR prend désormais en charge les reflets sur l’eau lors de l’exécution avec les reflets réglés sur Ultra.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre difficile l’interaction avec certains objets de la station spatiale en VR.
  • Les effets du jetpack utilisés sous l’eau ont été améliorés.
  • Correction d’un certain nombre d’artefacts de rendu liés à l’eau.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes qui pouvaient permettre aux navires d’apparaître avec un état de train d’atterrissage incorrect.
  • Correction d’un problème visuel avec les icônes lors du changement de page dans le catalogue.
  • Correction d’un problème visuel mineur avec le méca Liquidateur.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner le transfert d’objets vers un inventaire obsolète lors d’un transfert rapide vers un inventaire d’exosquelette complet.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’affichage incorrect d’une étiquette ACIER sur les objets exploitables.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option Gaucher/Droiteur d’être immédiatement appliquée à la caméra à la troisième personne.
  • Permet à l’outil multifonction de rester dégainé en mode photo dans une partie multijoueur.
  • Suppression de la pièce de base obsolète Shutter Door du catalogue.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de rendu de l’eau avec certaines pièces de base spécifiques.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes de maculage de l’eau lors de la lecture en VR.
  • Correction d’un problème de rendu de texture spécifique à la Xbox.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des taches noires dans les effets de profondeur de champ lors de la lecture avec les ombres de l’espace écran activées.
  • Correction d’un problème de corruption de rendu avec les écrans de cockpit des vaisseaux spatiaux.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer du grain sur PS4.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer des secousses du navire pendant la distorsion.
  • Correction d’un crash lié aux interactions de dialogue.
  • Correction d’un crash de mémoire spécifique à la PS4.
  • Correction d’un crash spécifique à la PS5 lié au chargement du shader.
  • Correction d’un crash lié aux effets d’explosion.
  • Correction d’un certain nombre de problèmes liés au chargement des cargos et des frégates.
  • La messagerie autour de certains problèmes de compatibilité GPU basés sur Vulkan a été améliorée.
  • Correction d’un blocage/accroc lors du basculement entre les pages d’inventaire.
  • Introduction d’un certain nombre d’optimisations lors de l’accès à l’inventaire.
  • Introduction d’une optimisation mineure du rendu planétaire.

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No Man’s Sky est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Nintendo Switch.

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