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Une fois les dégâts de statut humains et les dégâts élémentaires expliqués

Once Human Tunnel

Il existe plusieurs types de dégâts dans Once Human, ce qui peut rendre les choses un peu confuses à première vue. Très confus, en fait, car le jeu répertorie les dégâts élémentaires et les dégâts de statut comme des valeurs distinctes, mais elles sont assez similaires. C’est également difficile à expliquer, mais voici :

En un mot, les dégâts élémentaires sont un type de dégâts spécial comme le feu, l’explosion, le choc ou le gel. Les dégâts de statut sont un effet de dégâts sur la durée comme la brûlure. Les dégâts de statut ont parfois un élément élémentaire, mais ce sont des concepts fondamentalement différents.

  • Dégâts élémentaires : un type de dégâts spécifique contre lequel certains ennemis peuvent être forts/faibles.
  • Dégâts d’état : durée des effets d’état (comme les brûlures).

Laissez-moi vous le dire ainsi : la brûlure est un dégât de feu au fil du temps. Votre statistique de dégâts de statut augmente la durée de cette brûlure.

Cependant, les dégâts de statut ne doivent pas nécessairement avoir un attribut élémentaire. Si vous possédez une arme qui provoque une vulnérabilité, cela fera simplement subir plus de dégâts à l’ennemi pendant un certain temps.

Lorsque vous améliorez votre personnage, vous aurez besoin d’une combinaison des deux. Si vous vous concentrez sur les dégâts de givre, vous devrez augmenter la statistique DMG de givre. Cependant, si vous utilisez une arme qui provoque un vortex de givre, vous devrez également augmenter les dégâts de statut pour augmenter la durée pendant laquelle un ennemi subit des dégâts de son effet. Vous aurez intérêt à accorder un peu d’attention aux deux catégories.

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