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Krafton, éditeur de PUBG, acquiert et relance Tango Gameworks avec Hi-Fi Rush

Krafton, éditeur de PUBG, acquiert et relance Tango Gameworks avec Hi-Fi Rush

Nous sommes de retour (nous parlons de l’industrie du jeu vidéo).

Ruée vers la haute fidélitéet son studio, Tango Gameworks, sont en quelque sorte revenus de la tombe proverbiale.

Comme le rapporte Automaton, Krafton, l’éditeur de jeux coréen à l’origine PUBG et Le protocole Callistosont intervenus pour prendre possession du studio, aux côtés de Ruée vers la haute fidélité Propriété intellectuelle.

Microsoft a partagé cette déclaration concernant la renaissance du studio et le changement de propriétaire vers Windows Central :

« Nous travaillons avec Krafton pour permettre à l’équipe de Tango Gameworks de continuer à créer des jeux ensemble et nous avons hâte de jouer à leur prochain grand jeu. Cela n’aura aucun impact sur le catalogue existant de jeux Tango. »

Krafton, pour sa part, a déclaré ceci dans le communiqué de presse d’annonce :

« Dans le cadre de cet accord stratégique, KRAFTON a l’intention de collaborer avec Xbox et ZeniMax pour assurer une transition en douceur et maintenir la continuité chez Tango Gameworks, permettant à l’équipe talentueuse de continuer à développer l’IP Hi-Fi RUSH et d’explorer de futurs projets.

KRAFTON a l’intention de soutenir l’équipe de Tango Gameworks pour qu’elle poursuive son engagement en faveur de l’innovation et de la fourniture d’expériences nouvelles et passionnantes aux fans. Cela n’aura aucun impact sur le catalogue de jeux existant de The Evil Within, The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo et le jeu Hi-Fi RUSH original.

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Krafton peut manœuvrer autour du problème, comme Chai essayant de synchroniser ses attaques avec le rythme, mais ils indiquent clairement que Zenimax conserve la propriété du Le mal intérieur et Ghostwire : Tokyo franchises

Le monde a été choqué par la nouvelle selon laquelle Microsoft a soudainement décidé de fermer quatre studios, parmi lesquels Tango Gameworks et Arkane Austin. Pour autant que nous nous en souvenions, c’est la première fois en deux ans qu’une fermeture de studio est annulée. Il est plus probable que l’on explique plus tard que Microsoft a réussi à conclure un accord de dernière minute avec Krafton, avant que la fermeture du studio ne devienne irréversible. Ils ne seront donc peut-être pas tout à fait prêts à créer des jeux dès demain, mais nous devons féliciter Microsoft pour s’être engagé à aider réellement le studio à trouver une solution, même après avoir pensé qu’il n’y avait plus d’autres options.

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Nous sommes heureux pour le personnel de Tango Gameworks, même si nous tenons à préciser que nous ne savons pas encore avec certitude combien d’employés ont été conservés. Nous pouvons au moins confirmer que John Johanas, qui était directeur de jeu pour Ruée vers la haute fidélitéet qui s’est imposé comme leur figure de proue face au public, revient.

Ce n’est pas pour effacer la fermeture d’autres studios de jeux, que ce soit chez Microsoft ou chez d’autres entreprises, que cette fête est célébrée. Mais c’est un signe encourageant qui nous indique que nous approchons peut-être de la fin de la vague de licenciements qui fait rage dans l’industrie du jeu vidéo depuis deux ans. Cette annonce fait suite à l’annonce selon laquelle de nombreux autres studios ont mis fin aux licenciements et ont recommencé à embaucher pour de nouveaux postes.

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Autant certains analystes et investisseurs s’intéressent à la PlayStation 5 Pro ou Grand Theft Auto 6 En tant que sauveurs présumés de l’industrie, nous espérons que celle-ci pourra retrouver la croissance et rebondir avant la sortie de l’un ou l’autre de ces produits. Et l’industrie n’a pas besoin de créer des jeux qui génèrent des milliards de dollars pour y parvenir. De nombreux jeux à budget moyen qui font de bonnes ventes, et même un ensemble de jeux plus petits qui font juste assez pour attirer l’attention et devenir rentables, peuvent ramener notre industrie à un état sain.

Krafton a laissé entendre qu’ils avaient des projets pour Ruée vers la haute fidélité. Bien que cela ressemble à des plans pour une suite, ils peuvent certainement envisager de faire un dessin animé pour enfants, des jouets, un autre Les Gardiens de la Galaxie un film copié-collé, un jeu de combat dérivé, toutes sortes de choses qu’ils peuvent explorer.

Nous sommes tous certainement optimistes quant à l’avenir de Tango Gameworks et les félicitons pour leur retour.

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