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Rumeur : Microsoft n’a pas pu gérer la logistique de la « collaboration inter-studios » avec Tango Gameworks

Voici pourquoi Microsoft a fermé Tango Gameworks, alors que le Japon évite les licenciements dans le secteur des jeux vidéo

C’est un revirement surprenant concernant un studio que Microsoft et Zenimax ont depuis fermé.

Un nouveau détail surprenant est apparu concernant la fermeture de Ruée vers la haute fidélité studio Tango Gameworks.

Lorsque Microsoft a annoncé la fermeture du studio, de nombreux fans ont affirmé que la société s’était ainsi paralysée au Japon. Xbox n’a jamais réussi à s’implanter dans le pays, mais avoir un studio basé au Japon l’aurait aidé à y parvenir. Mais il s’est avéré que cette logique était déconnectée de la réalité.

Comme nous venons de le signaler, Microsoft aurait créé un nouveau studio à partir des développeurs de King, pour créer des jeux AA à partir des licences d’Activision et de Blizzard. L’héritage de Blizzard a été forgé dans les années 1990, et Activision possède à la fois un héritage de jeu moderne et une histoire qui remonte à l’aube des consoles, qui remonte à 1979.

Il y a donc un potentiel évident dans la création de nouveaux petits jeux à partir d’IP comme StarCraft et Raid fluvialpour raviver la nostalgie de ces marques, et aussi pour aider à compléter la gamme de jeux notoirement connue de Xbox, dont les titres subissent constamment des retards et les joueurs doivent attendre que leur bibliothèque se remplisse.

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Tango Gameworks n’appartenait peut-être pas à Activision Blizzard King, mais ils étaient clairement dans cette position compte tenu de leur dernière sortie, Ruée vers la haute fidélité. Si les deux premiers Le mal intérieur jeux et Ghostwire : Tokyo n’ont pas eu suffisamment de succès pour justifier les budgets AAA sur lesquels ils ont été réalisés, Ruée vers la haute fidélité Cela semblait être une voie raisonnable à suivre.

Microsoft a officiellement déclaré dans les relations publiques qu’ils considèrent Ruée vers la haute fidélité un succès, même s’ils n’ont jamais dévoilé publiquement les chiffres du titre, ni les objectifs qu’ils s’étaient fixés. Mais si l’on prend ces informations au pied de la lettre, il est clair que c’est le genre de jeu qu’ils cherchent à faire maintenant.

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Jez Corden, de Windows Central, a eu la même opinion et a contacté ses sources pour savoir si Microsoft avait également vu cela. Pour citer Jez mot pour mot :

« C’est dommage, car vous vous demandez peut-être pourquoi Microsoft a décidé que le studio Tango Gameworks, qui a fermé Hi-Fi Rush, ne cadrait pas avec cette stratégie. D’après ce qu’on m’a dit, c’était le cas. Malheureusement, c’était uniquement à cause de sa situation géographique au Japon, ce qui rendait la collaboration entre les studios difficile sur le plan logistique. »

Si cela est vrai, il est alors possible que Tango Gameworks était dans une mauvaise position, peu importe si Ruée vers la haute fidélité Le jeu a été un succès financier ou non. Peut-être que si les chiffres d’affaires pour ce jeu étaient vraiment importants, Microsoft aurait pu trouver un acheteur pour prendre Tango en tant que jeu indépendant, ou le placer sous une autre société, peut-être cette fois-ci un propriétaire japonais comme Konami ou même Sony. Microsoft a affirmé avoir cherché différentes manières de sauver les studios qu’ils avaient fermés, donc c’est ce qu’ils ont dû essayer.

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Pour les fans qui cherchaient à savoir comment cela s’est déroulé, nous savons que ce n’est pas ce qu’ils voulaient entendre. Mais c’est quelque chose qui va à l’encontre d’un récit populaire, dont nous devons reconnaître qu’il n’était pas informé par ce qui s’est réellement passé dans les coulisses de Zenimax ou de Microsoft. Cela soulève certainement aussi plus de questions, mais il est important que nous reconnaissions au moins que cette situation n’était pas du tout ce que les gens pensaient.

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