Bon flic
Ma première incursion dans le genre CRPG était l'original Fallout. Oui, le premier album de Bethesda s'appelait Fallout. 3 pour une raison, alors qu'Interplay et Black Isle Studios travaillaient leur magie aux côtés de titans de l'industrie tels que le (vieux) BioWare depuis plusieurs années avant qu'il ne devienne un RPG des temps modernes, rempli de travaux en masse.
La totale liberté d'approcher les situations dans les CRPG de la vieille école m'a beaucoup parlé, en plus des éléments d'action et de la résolution de problèmes de jeux d'aventure. Un grand nombre de ces jeux étaient en avance sur leur temps et ont montré à quel point le genre est durable. La Disco Elysium en est la preuve, plus de deux décennies après que je sois tombé amoureux des GPRC.
Disco Elysium (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: ZA / UM
Éditeur: ZA / UM
Sortie: 15 octobre 2019 (PC) / TBA 2020 (consoles)
PDSF: 39,99 $
Si vous n'avez jamais joué à un GPRP et que la terminologie vous fait peur, cela signifie "jeu de rôle sur ordinateur". C’est un peu une phrase générale, mais dans une génération remplie d’expériences linéaires (à la fois d’un point de vue mécanique et spirituel), les CRPG vous laissent généralement "jouer un rôle" et évoluer et rouler avec les marées changeantes, un peu comme une campagne Donjons & Dragons Et tout comme D & D, l’étape de création du personnage est en partie ce qui définit votre parcours.
Disco Elysium vous permet de commencer en tant que "penseur" (intelligent, méchant avec les gens), une âme "sensible" (affable mais instable) ou un être physique (brutal, mais stupide). Vous pouvez également, si vous le souhaitez, ajuster votre statistique de l'intelligence, de votre psyché, de votre physique et de vos habiletés motrices à votre guise, à condition que leur total total soit de 12 au départ. Après être allé avec un avatar sensible, j'étais préoccupé par une citation errante de R. S. Thomas, chargée de front – mais après que vous ayez immédiatement commencé à vous disputer avec votre propre cerveau et à vous réveiller à moitié nu tenant une bouteille de whisky, j'ai été balayée.
Votre première "quête?" Pour trouver ton pantalon. Votre but ultime? Résoudre un meurtre au cours de plusieurs jours. Il a le micro et macro pris en charge.
Le jeu se vend comme un RPG non traditionnel et c'est vraiment ce qu'il est. Lentement, vous apprenez que vous êtes en fait un détective dans une affaire, mais rien de tout cela n'est communiqué au préalable. Vous devez apprendre les systèmes du jeu avec l'avatar que vous contrôlez, qui est constamment en conflit avec la nature éphémère de son esprit, avec des fragments personnifiés de son psyché. Presque tout se fait au moyen de menus et de clics: ce qui, par conséquent, semble moins «ludique» que presque tout le reste sorti cette année, malgré les jets de dés littéraux pour les vérifications de la réussite.
Maintenant, il y a une limite. En fin de compte, vous devez être une variante du toxicomane qui ne peut pas raisonner avec son propre cerveau. Malgré tous mes efforts, le chemin du "héros" annoncé par le développeur ZA / UM n'était pas toujours disponible, pour tenter de raconter une histoire plus guidée. Ce n’est pas tant la moralité guidée qui me préoccupe, c’est que les bacs à sable peuvent également être limités et sans vie une fois que vous avez suffisamment interagi avec eux, et les chemins critiques peuvent être fermés en raison d’un test de compétence apparemment inoffensif. Voyez cela comme un vaste pipeline qui finit par s’étouffer. Les articles peuvent également être pointilleux, contenant des règles uniques qui peuvent influer sur le résultat des poussières. Mais le jus vaut la peine d'être pressé.
Ce que j'aime chez Disco Elysium, en raison de son renforcement constant d'une psyché fracturée, c'est que vous ne pouvez pas jouer au min-max et être bon dans tout: en fait, c'est la morale de l'histoire. Un bonus peut devenir un défaut ou vous pouvez ne pas avoir la moindre idée de la façon de gérer une situation donnée. L'échec n'est pas seulement une option, c'est une fatalité. Je sais que certaines personnes vont être frustrées de se voir "exclues" de certaines options (même des activités apparemment minimes comme apprendre davantage de choses sur une statue ou un objet), mais cela fait partie de l'attrait de ce monde brisé.
C'est aussi très étrange, surtout à son avantage. Le dialogue varie de "nous pensons que cela est intelligent" à "hé, c'est marrant, drôle,", principalement grâce aux manifestations psychiques susmentionnées. Parfois, rien n’est laissé à l’imagination, avec des personnages directement étiquetés «chauffeur de camion raciste», qui joue à nouveau l’enfer exagéré et presque caricatural de Disco Elysium, que l’on qualifie le mieux de fabrique noire. Plus souvent qu'autrement, cela fonctionne, en particulier des lignes telles que "gamin, tu veux sortir, je ne suis pas un narcot".
Quand tout échoue, Disco Elysium se glisse dans sa zone de confort: son gameplay d’investigation. Juste au moment où vous êtes dans le bac à sable errant dans les parages, faisant de la merde au hasard, le jeu vous rappelle que vous êtes un flic et que vous avez une fin de partie en tête. Avec cette autorité vient une excellente occasion de gâcher les gens (et de créer des comédies), mais aussi d'aller au fond des choses et d'en apprendre le plus possible sur le monde du jeu. Il y a très peu de jeux où l'épouse d'un cryptozoologue en fauteuil roulant pourrait donner lieu à des centaines de dialogues engageants.
Avoir un partenaire NPC avec vous en permanence pour vous dire comment vous êtes stupide ajoute une légèreté si nécessaire au récit. En raison de la toxicomanie du protagoniste, l'exposition est également présentée de la même façon diabolique: essayer d'inciter les gens à vous dire des informations de base sur vous-même. Dans certains cas, vous leur extorquez des informations jusqu'à ce qu'ils voient l'absurdité de la situation et se marrent bien. Parfois, il est juste largué. Telle est la nature de Disco Elysium.
Le coeur et l’âme de Disco Elysium trébuchent à travers le succès, qui a un certain charme. Parfois, cette route est cahoteuse et restreinte, mais le duvet derrière ces bosses est au moins intéressant.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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