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Modern Warfare 3 est l’un des nombreux jeux qui utilisent déjà l’IA générative, selon un rapport

Modern Warfare 3 est l'un des nombreux jeux qui utilisent déjà l'IA générative, selon un rapport

Il faut exiger que les sociétés de jeux divulguent leur utilisation de l’IA générative.

Un nouveau rapport affirme que l’IA générative a déjà été utilisée dans Appel du devoirsans même que les fans le sachent.

Dexerto a partagé les détails d’une enquête menée par Wired, selon laquelle l’IA générative a déjà été utilisée dans des jeux et des contenus auxquels les joueurs jouent déjà. C’est également un facteur dans la vague de licenciements qui frappe l’industrie.

Le rapport cite notamment Activision Blizzard et Riot Games, mais il est probable que d’autres sociétés fassent de même. Nous avons nous-mêmes rapporté qu’EA avait ouvertement déclaré avoir créé son propre modèle d’IA générative pour alimenter le nouveau système de rôles des joueurs dans le prochain jeu. EA Sports FC 25.

D’après le rapport de Wired, Activision a commencé à utiliser l’IA générative début 2023 et a eu accès à GPT 3.5 pour créer ses propres outils d’IA générative. Ainsi, fin 2023, Activision a vendu son premier produit cosmétique généré par l’IA en Call of Duty: Modern Warfare 3la boutique en jeu.

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Il ne semble pas être clair si Wired a directement affirmé que le Yokai’s Wrath Operator Bundle était confirmé comme étant l’un de ces contenus utilisant l’IA générative. CharlieIntel a partagé cette affirmation, car une photo du bundle a été utilisée dans l’article. Mais aucune de leurs sources, même anonymes, n’a été citée pour faire cette affirmation.

Ce que nous savons, c’est que Microsoft a annoncé des licenciements chez Activision Blizzard après la sortie de ce bundle. Le rapport de Wired affirme également qu’une grande partie du contenu publié depuis comprenait du contenu généré par l’IA.

Maintenant, si vous vous demandez pourquoi personne n’a remarqué qu’il s’agissait d’une création de l’IA, la situation est bien différente de ce qu’elle semblait être lorsque les mots ChatGPT et OpenAI étaient à la mode la première fois. Nous devrons faire un bref rappel de la technologie ici.

Si l’IA traditionnelle se concentre sur l’analyse des données et l’exécution de tâches, l’IA générative vise à générer du contenu. L’IA générative a besoin de données pour générer ce contenu, et ces données peuvent se présenter sous forme d’œuvres d’art, mais aussi d’audio, de langage, etc.

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Pour ce rapport, le modèle d’IA pertinent est DALL-E, qui est connu pour créer de l’art à partir de n’importe quelle invite aléatoire. Mais ce modèle utilisait littéralement des données récupérées sur Internet, ce qui pourrait le mettre à mal en vertu des lois sur le droit d’auteur.

Les entreprises comme Activision Blizzard n’ont pas besoin d’utiliser ce DALL-E. Elles peuvent produire leur propre modèle artistique génératif d’IA, qui a été formé sur le contenu réel des produits des entreprises. Cela peut inclure les ressources artistiques de leurs jeux, ainsi que les supports de production et de marketing. Et c’est là que réside l’enjeu : Activision peut demander aux artistes d’utiliser l’IA eux-mêmes, pour générer les invites, et également pour corriger le travail par la suite.

Mais peut-être aurions-nous dû être plus attentifs à l’échelle mondiale. Des rapports ont également fait état de ce qui se passait dans l’industrie chinoise du jeu vidéo en avril dernier, quelques mois après que des sociétés américaines de jeux vidéo aient fait la même chose en privé. Il est probable que les sociétés chinoises de jeux vidéo aient en fait rattrapé leurs collègues occidentaux.

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Bien qu’Activision Blizzard et Riot Games soient à l’honneur ici, il ne faut pas se méprendre. L’IA générative est peut-être déjà présente dans votre nouveau jeu préféré en ce moment. Les sociétés de jeux en savent déjà assez pour brouiller les pistes, donc non, vous ne pourrez pas le savoir simplement en regardant.

Ironiquement, EA a au moins le courage de rendre publiques ses intentions et d’encaisser les critiques. Au contraire, les entreprises devraient être obligées d’admettre si elles utilisent déjà l’IA générative. Et les licenciements ne manquent pas dans l’industrie, y compris chez PlayStation et Xbox, pour que nous puissions nous renseigner sur ce qui s’est passé.

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