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Capcom n’a pas beaucoup de jeux à proposer cette année, mais ils ont un plan pour faire de l’argent

MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics

Apparemment, Capcom a la sauce.

Capcom a fait un aveu intéressant sur la façon dont se déroule l’année 2024 pour eux jusqu’à présent.

Collection de combats MARVEL vs. CAPCOM : les classiques de l'arcade

En l’état actuel des choses, nous savons que Capcom n’a pas eu beaucoup de jeux à sortir cette année. Nous avons vu la réédition du Apollon Justice jeux sur des plateformes modernes comme Apollo Justice : Trilogie Ace Attorney le 25 janvier.

Cela a été suivi par Dogme du Dragon 2qui est arrivé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam le 22 mars. Ils viennent ensuite de sortir Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse le 19 juillet dernier sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Steam, le 19 juillet.

Et puis, lors du Nintendo Direct du mois dernier, Capcom a fait la révélation surprise de Collection de combats Marvel vs. Capcom : les classiques de l’arcadeNous n’avons pas encore de date pour celui-ci, mais il arrive étonnamment sur un ensemble limité de plateformes, sur la PlayStation 4, la Nintendo Switch et Steam.

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Le Avocat Ace et Marvel contre Capcom Les collections sont certainement faites pour leurs fans plus âgés et, compte tenu des petits budgets de développement, ont de bonnes chances d’être rentables. Capcom a pris de plus gros risques avec Dogme du Dragon 2 et Kunitshu-Gami. Mais sans rien d’autre annoncé, et Capcom mettant un terme à son incursion dans le service live avec le titre PvPvE Exoprimalen fait, ils n’ont pas grand chose à faire cette année.

Capcom a récemment tenu sa dernière conférence téléphonique sur les résultats financiers, et l’un de ses investisseurs les a interpellés à ce sujet. D’après la traduction de Capcom, voici sa question :

« Il semble que vous n’ayez pas beaucoup de nouveautés notables à proposer cette année. Comment comptez-vous mettre en œuvre votre stratégie de vente au cours de cet exercice en particulier ? »

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Voici comment Capcom a répondu à leurs préoccupations :

« Au cours des neuf derniers exercices, nous avons enregistré une croissance annuelle du résultat d’exploitation d’au moins 10 % quel que soit le nombre de nouveaux titres sortis. L’un des facteurs à l’origine de cette croissance est l’augmentation des ventes mondiales de titres nouveaux et de titres de catalogue combinés.

Cette année, nous visons une augmentation de 9 % du volume des ventes d’unités par rapport à l’année précédente, passant de 45,89 millions d’unités au cours de l’exercice précédent à 50 millions d’unités cette année. À l’avenir, nous chercherons à atteindre nos prévisions en menant des activités visant à accroître la notoriété de la marque et par le biais de stratégies de tarification.

C’est un peu fou de penser que Capcom s’en sortait aussi bien, pas seulement au cours des cinq dernières années, mais au cours des neuf dernières années. Nous avons fait une vérification rapide et les premières années ont eu des échecs célèbres comme Marvel contre Capcom Infinite à côté de succès modestes, pas de blockbusters, comme Collection Mega Man Legacy et Resident Evil : Révélations 2.

En termes de croissance et d’apprentissage de leurs développeurs, nous pouvons voir comment ces deux derniers jeux ont poussé Capcom vers sa dernière direction. Ils ont depuis déplacé le Resident Evil La franchise revient à ses racines d’horreur et a publié davantage de collections de leurs jeux classiques.

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Mais il semble que Capcom sache comment gagner de l’argent de manière plus subtile que simplement en misant gros sur des jeux à gros budget. Nous sommes sûrs qu’ils ont un véritable plan de jeu pour atteindre leur objectif de ventes cette année, et qu’il y a de bonnes chances qu’ils y parviennent réellement.

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