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Les principaux détails de la révélation de la classe Spiritborn de Diablo IV

Les principaux détails de la révélation de la classe Spiritborn de Diablo IV

Diablo IV a une toute nouvelle classe en route, et avant ses grands débuts, Blizzard a organisé un livestream de style « discussion autour d’un feu de camp » présentant la prochaine classe Spiritborn. Le stream était une plongée semi-profonde dans les guerriers d’un autre monde, qui ressemblent un peu à Le diable Moine familier avec une bonne touche d’esthétique de guerrier de la jungle profonde.

Tout est en préparation pour Diablo IV extension à venir, Récipient de hainemais il y avait beaucoup à déballer autour de la Né de l’esprit seul dans le livestream d’une heure de Blizzard.

Grondement dans la jungle

Conceptuellement, les Spiritborn sont des guerriers ayant un lien particulier avec le Royaume des Esprits, un territoire qui reflète le nôtre et auquel on peut accéder grâce à ce qu’on appelle le voile, découvert par Akarat. Ce Royaume des Esprits est en quelque sorte le « troisième lieu » de l’au-delà, car il existe en dehors du conflit entre le Paradis et l’Enfer.

En exploitant la puissance du royaume spirituel, les Spiritborn peuvent invoquer des fantômes animaux malades appelés Spirit Guardians qui combattent à leurs côtés au combat. Il s’agit d’une classe de mêlée axée sur la dextérité qui est, selon les développeurs, la classe la plus rapide et la plus agressive que les jeux aient jamais vue.

Avec un peu d’aide de mon gardien spirituel

Le plus grand point à retenir du stream était la manière dont le Spiritborn jouerait. Nous nous attendions tous à un combattant au corps à corps, mais ce que nous avons eu, c’est un artiste martial avec la capacité d’invoquer des animaux spirituels massifs sur commande. Les esprits, appelés Spirit Guardians, forment le cœur de l’identité de la classe, chacun ayant son propre style de jeu.

Le Jaguar, par exemple, se concentre sur les attaques rapides et axées sur le feu. Le Gorille est un véritable tank, avec des capacités qui absorbent les dégâts avant de les restituer grâce à des compétences de représailles. L’Aigle se concentre sur des attaques précises à distance avec une touche de foudre et une grande mobilité, et le Mille-Pattes (un favori des aperçus, apparemment) empoisonne les ennemis et leur vole leur santé.

Bien sûr, vous n’êtes pas limité à l’un de ces Gardiens, et vous pouvez les combiner à votre guise. En fait, une mécanique spécifique à la classe appelée la Salle des esprits vous permettra de choisir deux buffs passifs au cours de votre voyage. Le premier vous accordera un bonus passif et marquez toutes les compétences avec l’étiquette de ce Gardien (toutes les compétences deviendront des compétences de Gorille, par exemple).

Le deuxième nœud de la salle des esprits renforcera le mot-clé du gardien choisi qui s’applique à ses compétences, comme la « Férocité » du Jaguar, qui augmente la vitesse d’attaque avec des attaques consécutives. Vous êtes libre de choisir deux buffs de gardien identiques ou deux buffs différents.

Il est clair que le Spiritborn est une classe axée sur la personnalisation, et sa conception est un peu plus complexe que ce que nous avons vu auparavant. Si vous avez envie de plus de détails, de nombreux créateurs ont accès à la classe en avant-première aujourd’hui, alors attendez-vous à voir de nombreuses prises de position brûlantes en quelques heures seulement.


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