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Norland aura besoin de quelques ajustements sérieux pour prendre la couronne de Rimworld

Norland Header

J’ai tendance à jouer Les Sims En tant que conteur, j’aime créer des personnages uniques et les guider dans leur vie de la manière la plus divertissante possible, même si je suis le seul à bénéficier de ce divertissement. Cependant, j’ai toujours aimé le faire tout en utilisant les événements propres au jeu pour faire avancer les choses.

C’est une narration collaborative avec le jeu lui-même. Rimworld a pris ce concept dans une direction plus littérale. Ce n’est pas seulement un jeu de survie, mais aussi un jeu dans lequel les histoires se développent. En tant que joueur, vous avez un rôle à jouer dans la façon dont vos colons réagissent à leur environnement, mais c’est le manque de contrôle qui le définit comme une expérience. Je ne suis évidemment pas le seul à avoir vu l’attrait, puisque Rimworld a depuis inspiré toutes sortes de jeux, y compris Norland.

Norland est Rimworld se rencontre Game of Thrones se rencontre Rois croisés. Il reprend les mécanismes essentiels de la colonie Rimworld tout en le déplaçant vers un royaume fantastique où vous contrôlez une famille noble. Mais quelque chose dans cette équation est confus.

Salle principale de Norland

Alors que Norland s’inspire de Rimworldles deux ne sont pas entièrement similaires. Norland intègre une couche supplémentaire de stratégie, ainsi que des mécanismes de construction de ville de survie.

Vous avez le contrôle direct de la famille noble et vous devez non seulement la rendre heureuse, mais aussi les paysans qui dépendent d’elle. Vous devez développer l’infrastructure et la production de votre royaume, rassembler des richesses et gérer les autres territoires qui vous entourent.

L’ingrédient clé ici, cependant, est que les membres de votre maison noble ont une certaine autonomie. Ils ont des besoins qui incluent la nourriture, la boisson (alcool), le sommeil, le sexe et la foi, ainsi que des désirs. Si vous ne subvenez pas à leurs besoins, ils iront parfois satisfaire leurs besoins eux-mêmes. Pour l’instant, cela se manifeste principalement par l’un des membres de votre maison qui paie pour avoir des relations sexuelles avec un paysan, ce qui peut aboutir à la naissance d’un bâtard.

Il y a aussi un système social assez complexe. D’un côté, c’est simple : si vous faites en sorte que deux personnages passent du temps ensemble, ils commenceront à s’apprécier davantage. Mais il y a aussi les préjugés et l’envie. Pour l’instant, l’envie ne semble prendre que la forme de vouloir plus de bagues qu’une autre personne, tandis que les préjugés semblent être prédéfinis en ce qui concerne la race. C’est assez simple pour que vous sachiez quelle situation doit être résolue, mais assez complexe pour que cela vous énerve parfois.

Ne vous méprenez pas, j’aime l’idée que mes personnages commencent à se détester. Quand ça marche, c’est amusant. Dans une situation, un seigneur et son épouse ont commencé à se disputer dans une conversation (ce qui semble aléatoire) et cela a conduit à un mariage sans sexe. L’un a trompé l’autre, ce qui a donné naissance à un bâtard, et cela a conduit à une tentative de meurtre et à une énorme rupture dans la famille. C’est génial.

Ce qui est moins génial, c’est de gérer leurs putains de bagues. Leurs bagues sont un symbole de statut. Sauf qu’elles sont chères et difficiles à trouver et à échanger. Je comprends que les coffres royaux ne soient pas toujours assez remplis pour que chaque membre de la famille se sente bien, mais si l’on considère que les personnages deviennent suffisamment méchants à ce sujet pour arrêter complètement de travailler et provoquer une panne de votre économie qui rend tout le monde, y compris vos paysans, misérables, pendant que vous attendez qu’un commerçant se présente pour pouvoir décharger suffisamment de rutabagas avant de vous rendre compte que vous n’êtes pas en mesure d’acheter suffisamment de bagues pour que votre roi les récompense ; c’est ennuyeux.

Ce serait moins ennuyeux si tout n’était pas toujours aussi pressant. Mon plus gros problème avec Norland c’est que rien ne respire. Vous faites tourner les assiettes en permanence : bandits, paysans, égorgeurs, autres royaumes, l’économie, votre famille, les prisonniers, le commerce, la politique, les améliorations, la production. Pendant ce temps, vous avez un nombre limité de membres du clan pour faire tourner les choses, et même équilibrer leur vie sociale, leurs désirs, leurs emplois et leurs besoins est un travail à plein temps. C’est parce que, comme je l’ai mentionné, s’ils deviennent suffisamment énervés, ils arrêteront simplement de travailler et commenceront à baiser les paysans, ce qui provoquera une plus grande panne.

Exécution de Norland

J’ai essayé de créer une colonie prospère Norland Quatre fois. Je n’échouais jamais complètement, mais je m’énervais suffisamment pour recommencer. À chaque fois, je réévaluais mes priorités et je me lançais dans l’espoir de mieux réussir, mais à chaque fois, je passais des heures à travailler avant de me rendre compte que je ne m’amusais pas, même quand tout allait bien. Tout arrivait en même temps. Je quittais la carte politique des yeux et mes voisins devenaient agressifs. Je m’efforçais de tenir les nobles à l’écart des paysans, et les paysans se transformaient en criminels meurtriers. Et quelle que soit ma priorité, cela se faisait au détriment de quelque chose dont personne n’était prêt à se passer.

Tout était toujours Cela se produit d’un coup. Quand les choses tournent mal, on ne laisse pas le temps de se rétablir. Cela ne vous récompense jamais vraiment, cela vous apporte juste plus de problèmes. Norland ne m’a jamais laissé un instant pour simplement profiter de ce qui se passait.

Norland est un jeu avec un objectif clair et plein de bonnes idées. Cependant, il a besoin d’un changement drastique d’équilibrage. Certains systèmes doivent être peaufinés, rationalisés ou mis à niveau. Il est difficile de savoir par où commencer, car le problème réside dans l’interaction entre toutes ses différentes facettes. Ce n’est pas impossible, mais si je me sens dépassé en y pensant en tant que joueur, je ne peux qu’imaginer ce que cela serait en tant que développeur.

Norland est en cours de lancement en accès anticipé, ce qui est clairement sa place. Il y a tellement de jeu en ce moment que vous pourriez être amené à penser qu’il s’agit essentiellement d’un produit complet. Cependant, au-delà de l’expansion de ce qui existe déjà, Long Jaunt devra recueillir et traiter de nombreux commentaires des joueurs pour en faire une expérience agréable. Pour l’instant, je ne le laisserais pas entrer dans votre lit.


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