warhammer space marines

Dans Warhammer 40Kil existe 12 chapitres de Space Marines avec lesquels vous pouvez jouer, chacun avec ses propres personnages et styles de jeu uniques. Si vous voulez jouer pour gagner, vous voudrez connaĂźtre dĂšs maintenant les chapitres les plus forts de la 10e Ă©dition.

Tous les chapitres jouables de Space Marine dans Warhammer 40K sont classés

J’ai analysĂ© et consultĂ© les discussions entourant chacun de ces chapitres spatial marins dans Warhammer 40K pour les classer tous en consĂ©quence. Cette liste va du meilleur au pire, en commençant par les chapitres les plus compĂ©titifs jusqu’Ă  ceux que les gens choisiront vraiment parce qu’ils ont l’air cool.

N’oubliez pas que gagner des batailles n’est pas la seule raison de jouer Warhammer 40Kalors ne laissez pas cette liste dicter votre choix lorsque vous souhaitez crĂ©er une nouvelle armĂ©e de Space Marines. La « rĂšgle du cool » est certainement importante pour vous assurer de ne pas vous ennuyer dans un chapitre pendant que vous les crĂ©ez.

Cela Ă©tant dit, passons au plus fort Warhammer 40K chapitres space marine et les plus faibles.

Loups de l’espace

Les loups de l'espace de Warhammer 40k

Commençons par l’un des meilleurs chapitres de Space Marine Warhammer 40K maintenant, puis-je vous prĂ©senter les Space Wolves.

Non seulement ils ont l’air incroyablement cool et sont essentiellement des vikings de l’espace, mais ils ont toujours un pourcentage de victoires compĂ©titif. Ils sont incroyablement puissants et adeptes de la charge et du corps Ă  corps. Les Space Wolves bĂ©nĂ©ficient de la plus grande gamme d’unitĂ©s uniques, certains marines chevauchant des loups gĂ©ants au combat.

Avec autant de choix lors de la constitution de votre armĂ©e, vous serez en mesure d’ĂȘtre prĂ©parĂ© Ă  n’importe quelle rencontre de combat, Ă  condition que votre rĂ©ponse soit de charger, de dĂ©chirer et de vous frayer un chemin Ă  travers leurs rangs.

Les Space Marines sont assez robustes, mais pouvoir charger dans le combat pour hacher des ennemis plus mous tout en Ă©tant capable de faire exploser des armements de Space Marine dĂ©vastateurs rĂ©guliers sur des cibles plus fortes est ce qui rend les Space Wolves aussi redoutables qu’ils le sont.

Les Space Wolves sont Ă©galement l’une des meilleures factions Ă  peindre, compte tenu de leur diversitĂ© et de leur palette de couleurs intĂ©ressante.

Si vous ne savez pas quel chapitre de Space Marine créer, vous ne pouvez pas vous tromper avec les Space Wolves.

Chevaliers Gris

chevalier gris warhammer 40k

Les Grey Knights sont un chapitre plus mystique de Space Marines qui travaillent avec l’Inquisition pour traquer les dĂ©mons et l’hĂ©rĂ©sie. MalgrĂ© leur style de jeu plus dĂ©licat, les Grey Knights se rĂ©vĂšlent ĂȘtre une force fantastique dans Warhammer 40K 10e Ă©dition.

Ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psyker pour se tĂ©lĂ©porter sur le champ de bataille, pouvant ainsi surprendre et affronter leurs ennemis. Leurs capacitĂ©s magiques sont un atout considĂ©rable qui, lorsqu’elles sont utilisĂ©es correctement, peuvent renverser le cours de la bataille. Il n’est peut-ĂȘtre pas judicieux de choisir les Grey Knights au dĂ©but, car vous aurez besoin d’une certaine expĂ©rience et d’une certaine familiaritĂ© avec les systĂšmes.

Une armée plus petite vous permet de mobiliser votre armée plus tÎt pour exploiter votre avantage, mais cela se fait au détriment de votre endurance si votre adversaire est suffisamment compétent pour vous éliminer du jeu. Restez vigilant et mobile, et vous pourrez gagner la plupart de vos parties.

Si vous ĂȘtes prĂȘt Ă  relever le dĂ©fi, vous pourrez utiliser les forces des Chevaliers Gris pour Ă©macier vos ennemis.

Montre de la mort

montre de la mort warhammer 40k

La Deathwatch est un chapitre incroyablement puissant et polyvalent qui, comme les Grey Knights, n’est pas un chapitre standard. ComposĂ©e de soldats d’Ă©lite d’autres chapitres, la Deathwatch est composĂ©e des meilleurs des meilleurs.

Il s’agit d’une Ă©quipe diversifiĂ©e qui joue trĂšs distinctement des autres chapitres space marine. Comme leur tradition le confirme, ces gars sont efficaces pour tuer les xenos. Cela pose cependant des limites. Comme lorsque vous ĂȘtes contre les options xenos ou non-xenos, une partie de vos stratagĂšmes deviendra inutile.

Ce n’est pas un trop gros revers, cependant, les Dreadnaughts et les soldats vĂ©tĂ©rans qui composent les rangs sont efficaces dans toutes sortes de meurtres.

Contrairement aux autres chapitres, la Deathwatch peut utiliser les doctrines de combat dans l’ordre qu’elle souhaite, ce qui permet une flexibilitĂ© et une rĂ©activitĂ© libĂ©ratrice que les autres chapitres ne peuvent pas se permettre.

La Deathwatch est un chapitre polyvalent et vĂ©tĂ©ran, il n’est donc pas Ă©tonnant qu’elle figure si haut sur cette liste.

Ultramarines

warhammer 40k ultramarines

Soit vous aimerez les Space Marines parce qu’ils sont gĂ©niaux, soit vous les dĂ©testerez parce qu’ils sont populaires. Cependant, il s’avĂšre que les Ultramarines sont un mĂ©lange de personnages (bien que puissants) lorsqu’il s’agit de jeu sur table.

Les Ultramarines sont des gĂ©nĂ©ralistes par excellence, prĂ©parĂ©s Ă  tout ce que l’ennemi pourrait leur faire subir. Mais cela se fait au dĂ©triment de la spĂ©cialisation. Alors que certains chapitres sont bons dans des domaines spĂ©cifiques qui en font de bons contre-attaqueurs pour certains ennemis, les Ultramarines ne peuvent pas s’imposer dans une direction de combat spĂ©cifique.

Bien qu’ils ne soient ni les plus puissants ni les plus rapides, leur manque de spĂ©cialisation signifie l’absence de faiblesse. Cela s’Ă©tend Ă©galement aux ennemis axĂ©s sur le combat, car ils peuvent se replier, tirer et mĂȘme charger au corps Ă  corps.

Les Ultramarines sont toujours prĂȘts Ă  se battre et ils ont trĂšs peu de faiblesse pour qu’un ennemi les exploite lors d’un match.

Salamandres

salamandres de warhammer 40k

Les salamandres sont des space marines Ă©nigmatiquement altruistes qui ne sont pas moins meurtriers sur le terrain. Avec leur buff de lance-flammes, les Salamandres s’avĂšrent incroyablement amusantes Ă  jouer sur table et elles ont de bonnes capacitĂ©s dĂ©fensives pour compenser le manque de tir Ă  distance.

Naturellement, vous devrez planifier en conséquence si vous souhaitez aligner une armée de salamandres. Cependant, avec les bonnes stratégies, vous serez en mesure de réduire vos ennemis en lambeaux à moyenne portée. Ce sont également des généralistes idéaux, bien que pas aussi généraux que les Ultramarines. Cela les rend capables dans la plupart des situations de combat.

Les Salamandres ne constituent peut-ĂȘtre pas les Space Marines les plus puissants, mais elles ont un potentiel incroyable lorsqu’elles sont bien jouĂ©es. Contre certains affrontements, leur manque de puissance de feu Ă  longue portĂ©e les rattrapera cependant.

Templiers noirs

warhammer 40k tempaliers noirs

Les Black Templars sont l’un de mes chapitres prĂ©fĂ©rĂ©s du jeu et l’un des chapitres les plus puissants Ă  aligner. GrĂące Ă  leur attitude zĂ©lĂ©e et croisĂ©e, les Black Templars se rĂ©vĂšlent ĂȘtre un chapitre rapide et punitif, capable de charger les hĂ©rĂ©tiques et de les rĂ©duire en miettes.

Chapitre axĂ© sur la mĂȘlĂ©e, les Black Templars sont capables de trĂšs bons rĂ©sultats en combat rapprochĂ©, bien que cela puisse devenir un handicap dans certaines situations de combat. D’autant plus qu’ils ne constituent pas la force la plus spĂ©cialisĂ©e pour continuer Ă  tirer sur leurs ennemis.

De plus, ce chapitre se montre incroyablement mĂ©fiant envers les psykers, ce qui signifie qu’ils ne peuvent pas les utiliser. Ce n’est pas un gros problĂšme, car les Black Templars sont plus qu’heureux de compenser le manque de psykers par leur pure volontĂ©.

Anges noirs

anges noirs de warhammer 40k

Les Dark Angels sont un puissant chapitre de Space Marines qui a connu des moments difficiles dans la 10e Ă©dition. Mais cela ne signifie pas qu’ils ne sont pas puissants s’ils sont jouĂ©s en consĂ©quence.

Ce chapitre propose un large Ă©ventail d’unitĂ©s uniques avec lesquelles jouer, mais notez qu’elles ne porteront pas votre armĂ©e. Vous aurez besoin du soutien de la myriade d’autres unitĂ©s des Dark Angels pour une efficacitĂ© maximale. Il semble que ce chapitre puisse exceller dans n’importe quel domaine de combat, tant qu’ils le font ensemble.

Le fait que la liste des Dark Angels soit plutĂŽt composĂ©e d’Ă©lites n’aide pas, ce qui signifie que vous devrez faire attention Ă  la façon dont vous jouez vos troupes spĂ©ciales car il n’y aura pas beaucoup de chair Ă  canon pour les protĂ©ger.

Les Dark Angels sont géniaux, faites simplement attention à leurs légÚres déceptions et vous pourrez dominer avec eux.

Mains de fer

mains de fer warhammer 40k

Les Iron Hands étaient autrefois une force méta, mais ils sont désormais réduits à un simple chapitre de Space Marine « trÚs viable » Warhammer 40K.

Ces monstres puissants sont trĂšs redoutables au combat, avec de gros bonus en dĂ©fense et en vĂ©hicules, ce qui permet Ă  leur attaque d’ĂȘtre encore plus efficace. C’est aussi quelque chose dans lequel ils sont trĂšs bons.

La seule chose sur laquelle les Iron Hands s’appuient est qu’ils s’appuient sur le premier tour, grĂące Ă  la doctrine Devastator, pour ĂȘtre aussi incroyablement efficace que possible. Sans dĂ©penser de points de commandement, de nombreuses capacitĂ©s seront gaspillĂ©es.

Cependant, sans la doctrine Devastator, les Iron Hands constituent de puissants adversaires.

Poings impériaux

warhammer 40k poings impériaux

Les Imperial Fists constituent d’incroyables murs de feu qui arrĂȘteront presque tout sur leur Ă©lan. Cependant, ils prĂ©sentent Ă©galement certains inconvĂ©nients qui les empĂȘchent d’ĂȘtre encore plus puissants.

Ces solides dĂ©fenses vivantes fonctionnent exceptionnellement bien contre les vĂ©hicules et les bĂątiments – mais le seul problĂšme est que les bĂątiments sont Ă  peine utilisĂ©s dans Warhammer 40KEt mĂȘme s’ils le sont, n’importe quel autre chapitre serait tout aussi capable de les abattre.

De plus, ils partagent un livre avec les Crimson Fists, ce qui rĂ©duit considĂ©rablement leurs options. La doctrine Devastator rend Ă©galement leur premier tour extrĂȘmement important, ce qui pourrait ruiner les choses si elle ne fonctionne pas trĂšs bien.

Malgré ces reproches, les Imperial Fists sont naturellement trÚs résistants et peuvent survivre à de nombreux adversaires.

Garde du corbeau

garde corbeau warhammer 40k

Les Raven Guard sont de bons candidats pour harceler votre adversaire et se mettre dans sa mire, mais ils n’ont pas grand-chose d’autre Ă  offrir.

Ils sont compĂ©tents, mais sans caractĂ©ristiques exceptionnelles ni avantage concurrentiel, du moins par rapport aux chapitres plus haut dans cette liste. Notez qu’ils ont d’excellents stratagĂšmes, mais vous en aurez besoin de plus que cela pour obtenir un score plus Ă©levĂ© dans cette liste.

Cicatrices blanches

cicatrices blanches de warhammer 40k

Les Cicatrices Blanches sont les plus rapides de l’Adeptus Astartes. En mettant l’accent sur leurs vĂ©hicules rapides et leur combat au corps Ă  corps, vous avez l’Empire mongol barbare dans l’espace.

Les White Scars sont brutaux en combat rapprochĂ©, avec des doctrines pour les aider Ă  y arriver plus rapidement. MĂȘme sans leurs vĂ©hicules, ils sont capables d’avancer et de charger, ce qui en fait une menace pour toute unitĂ© ennemie non soutenue.

La seule chose qui empĂȘche les White Scars d’ĂȘtre placĂ©s plus haut est leur manque de soutien en matiĂšre de tir et de rĂ©silience, ce qui les rend un peu plus fragiles que les autres chapitres. Bien sĂ»r, vous frappez fort et vite, mais lorsque vous comptez sur cela pour remporter la victoire, cela peut ĂȘtre exploitĂ©.

Anges de sang

warhammer 40k anges de sang

Les Blood Angels ne sont en aucun cas un mauvais chapitre, c’est juste qu’ils n’ont pas grand-chose Ă  offrir…

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