La déclaration de Matt implique un récit différent de ce que nous avons entendu de la part de la vigne.
Matt Booty a partagé l’explication la plus détaillée à ce jour sur les raisons pour lesquelles Microsoft a choisi de fermer le studio Hi-Fi Rush Tango Gameworks.
Dans une nouvelle interview avec Variety, Matt a détaillé la ligne de pensée de l’entreprise.
Avant de donner son explication, Matt a clairement indiqué que Microsoft avait déployé beaucoup d’efforts pour s’assurer que le personnel de Tango Gameworks était correctement pris en charge, en termes d’indemnités de départ, d’avantages sociaux, etc.
Nous n’expliquons pas cela pour justifier ces licenciements ou mettre Microsoft sous un bon jour, mais il est vrai que l’entreprise est particulièrement connue pour être un bon lieu de travail, et cela s’étend jusqu’aux indemnités de départ. Ce n’est pas quelque chose que nous devrions ignorer, étant donné les rumeurs selon lesquelles d’autres sociétés de jeux vidéo auraient trompé leurs employés de tels avantages.
Mais voici ce que Matt avait à dire :
«Je n’entrerai pas dans les détails de la décision, principalement par respect pour les gens présents. Parce que beaucoup de travail a été consacré à la réalisation de Hi-Fi Rush, qui était un jeu génial et qui a bien fonctionné pour nous.
Je pense que ce qu’il faut considérer, c’est que pour nous, il s’agit autant d’une situation prospective que d’un retour sur un match en particulier.
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Maintenant, il y a beaucoup de choses qui entrent en jeu dans le succès d’un jeu, quel leadership avez-vous ? Quel leadership créatif avez-vous ? L’équipe est-elle la même qui a déjà livré quelque chose avec succès ? Nous devons examiner toutes ces choses ensemble et nous demander : sommes-nous prêts à réussir à l’avenir ?
Et même s’il y a eu des facteurs et des situations qui ont conduit au succès auparavant, ils ne sont peut-être pas tous encore en place si l’on considère ce que vous faites à l’avenir.
Il est un peu surprenant que Matt dise qu’ils n’entrent pas dans les détails « par respect pour les gens présents ». Cela implique absolument qu’il y a eu une sorte de défaut ou de problème trouvé dans Tango Gameworks qui a conduit Zenimax à décider de fermer le studio et que Microsoft a approuvé la décision.
Il est possible qu’il y ait des problèmes dans Tango que Microsoft cache délibérément au public. Nous ne spéculerons pas sur ce que cela pourrait être en particulier, mais nous pouvons être ouverts à l’idée que tout dans le studio n’était pas aussi rose qu’il le paraissait de l’extérieur lorsqu’ils séduisaient les joueurs avec Ruée vers la Hi-Fi.
Matt a également répondu à une question courante et à des spéculations que les fans avaient sur la fermeture de Tango. Il s’avère qu’ils ont examiné ce qui pourrait être fait pour sauver le studio, comme ils ont pu le faire pour Toys for Bob. Selon les mots de Matt :
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« Et avec beaucoup de nos studios, nous essayons d’examiner les options. Par exemple, Toys For Bob, un studio qui travaillait auparavant sur des titres Call of Duty, a récemment fait marche arrière et est devenu un nouveau studio indépendant.
Je pense que nous avons annoncé que nous avons conclu un accord d’édition avec eux, et nous en partagerons davantage lorsque cela sera plus important.
Revenons à un studio appelé Twisted Pixel au Texas, que nous avons acquis, et malgré un certain changement d’objectifs, ce n’était plus une adéquation parfaite. Mais ce studio est toujours en plein essor aujourd’hui, nous voulions le préparer au succès.
Nous examinons donc absolument quelles sont les options commerciales possibles, garder un studio ouvert, ou peut-être le faire changer de mains, et ce n’est qu’une des choses que nous examinons à tous les niveaux.
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Parfois, ces choses se réunissent, parfois non.
Maintenant, étant donné que les rumeurs autour des raisons de la fermeture de Tango ne correspondent pas à la déclaration de Matt, l’une des deux choses pourrait être possible. Soit Matt obscurcit la situation réelle, soit la rumeur n’a pas vraiment accès aux informations provenant des niveaux supérieurs.
Il est possible que les personnes travaillant en tant qu’initiés soient des employés de Tango ou d’autres personnes de niveaux inférieurs. Il serait logique que ces employés fassent leurs propres spéculations, mais n’aient aucune idée réelle de ce que pensent leurs patrons.
Matt n’a pas pu entrer dans les détails de la fermeture de Tango Gameworks, mais au moins cette fois, nous avons un peu plus d’informations sur ce qui s’est passé. Il était certainement plus logique d’interroger à ce sujet le président du contenu et des studios de jeux Xbox, plutôt que le chef de la division en charge de la console.
Cela signifie probablement aussi que les employés de Tango bénéficient d’un soutien continu pendant qu’ils trouvent un nouvel emploi. Espérons qu’ils pourront retrouver une place dans l’industrie du jeu vidéo, et, espérons-le, pas dans un autre studio dont l’avenir est encore une fois en péril.