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Comment éviter et échapper à Addair et réinitialiser le relais de protection dans Still Wakes the Deep

addair in still wakes the deep

Addair pourrait bien être l’ennemi le plus stressant du monde. Réveille toujours les profondeurs. Il apparaît exactement quand vous ne le souhaitez pas. Lorsque vous avez beaucoup d’équipements électriques à réinitialiser et à réparer, et que la dernière chose dont vous avez besoin est un monstre cosmique qui vous absorbe dans sa masse charnue.

Vous rencontrerez Addair lorsque vous tenterez de réinitialiser le relais de protection de la plate-forme. Réveille toujours les profondeurs. C’est un peu de temps après que vous ayez échappé à Rennick, mais les vides sanitaires autour de la zone devraient vous indiquer que vous allez vivre une période terrible pendant environ 10 minutes. Tout d’abord, Finlay vous indiquera un stand avec un seul interrupteur à actionner. Bien sûr, cela ne suffira jamais, alors elle vous dirige vers la salle du générateur. C’est une promenade assez simple là-bas, en fermant quelques vannes au fur et à mesure. Mais c’est alors qu’Addair arrive.

Comment éviter et échapper à Addair pour réinitialiser le relais de protection dans Réveille toujours les profondeurs

Ci-dessous, j’ai expliqué comment éviter et échapper à Addair dans Réveille toujours les profondeurs à partir du moment où vous le rencontrez dans la salle du générateur. Il arrive comme vous, juste après que Caz vous ait montré la cabane de l’autre côté de la pièce, où vous devez vous rendre.

Addair bouge un peu comme Muir. Il patrouille dans les zones et réagira aux distractions lorsque vous lancerez des objets. Contrairement à Trots, il se dirigera directement vers la distraction mais reviendra à la patrouille assez rapidement, vous devez donc vous déplacer rapidement tout au long de cette rencontre.

Étape 1 : Arriver à la cabane

la cabane de contrôle du générateur réveille les profondeurs

Votre premier objectif est d’atteindre la cabane, mais Addair rend cela impossible sans vous cacher. Descendez les marches puis entrez dans l’un des vides sanitaires. Il y en a de chaque côté de la pièce à partir desquels vous pouvez vous déplacer vers la cabane, mais vous devrez également vous précipiter dans les vides sanitaires centraux.

Pour ce faire, j’ai dû entrer dans un vide sanitaire sur le côté droit, monter un peu, puis attendre qu’Addair s’éloigne avant de me diriger vers un vide sanitaire central. De là, vous pouvez ramasser un objet, vous diriger vers la gauche et le lancer pour distraire Addair. Cela vous fera gagner suffisamment de temps pour avancer à nouveau, puis vous cacher dans un nouveau vide sanitaire, gagnant lentement du terrain.

une échelle avec de l'addair réveille toujours les profondeurs

Finalement, vous devez vous trouver dans le vide sanitaire central du côté opposé de la pièce, face à la sortie sur le côté gauche, où vous pouvez voir une échelle. Lancez un objet sur le côté droit de la pièce et visez l’arrière là où vous êtes entré pour la première fois dans cette zone. Cela devrait vous laisser suffisamment de temps pour grimper à l’échelle et entrer dans la cabane.

Étape 2 : Mettre sous tension les modules de plate-forme

la mise sous tension des modules de plate-forme réveille toujours les profondeurs

A l’intérieur de la cabane, il y a une petite énigme à résoudre. Vous devez allumer les interrupteurs dans le bon ordre, sinon ils s’éteindront tous. L’ordre correct est 1, 2, 3, 4 et 5, mais certains nombres sont obscurcis ou manquants. Cependant, vous pouvez utiliser l’ordre correct ci-dessous car il fait référence au département situé au-dessus de chaque commutateur. Addair devrait vous laisser tranquille après être entré dans la cabane, alors ne vous inquiétez pas pour lui pour l’instant.

  • Ingénierie
  • Traitement
  • Administration
  • Pont
  • Hébergement

Étape 3 : Redémarrez le générateur

La clé du générateur réveille toujours les profondeurs

Une fois que tous les interrupteurs sont verts, vous devez redémarrer le générateur. Pour ce faire, retournez-vous et récupérez la clé dans le placard. Vous ne pouvez pas quitter la cabane sans lui, et je suis resté coincé à le chercher dans le noir pendant un temps embarrassant.

La chasse à l'addair dans la salle du générateur réveille toujours les profondeurs

Avec la clé en main, utilisez l’orifice d’inspection pour sortir et vous rendre au générateur. Utilisez la clé pour redémarrer l’appareil, mais préparez-vous à courir et à vous cacher. Après un bref répit, Addair est de retour et vous cherche à nouveau. Vous devez vous cacher et jeûner pour éviter de faire partie de sa nouvelle forme charnue.

Étape 4 : Réinitialisez à nouveau le relais de protection

Addair suit les bureaux dans les profondeurs

Votre dernière tâche consiste à revenir au relais de protection et à le réinitialiser une fois de plus. Tout d’abord, vous devez sortir de la zone de traitement de la boue et retourner dans la salle du générateur. Remontez les escaliers jusqu’à l’entrée de cette zone et rampez dans les espaces restreints, en lançant des objets pour distraire Addair pendant que vous vous échappez.

un chemin en cage réveille encore les profondeurs

Addair vous poursuivra jusqu’à ce que vous atteigniez le point où vous pourrez voir les vrilles rougeoyantes dans un vide sanitaire. C’est un long chemin à parcourir tout en restant silencieux et invisible, mais c’est possible à condition de continuer à lancer des objets pour le distraire dans les principales pièces ouvertes.

Je me dirige vers un relais de protection et réveille toujours les profondeurs.

La salle des générateurs est la pire de toutes celles que vous devez traverser. Il y a deux endroits qui bloquent votre chemin, vous forçant à emprunter des vides sanitaires et de nouveaux sentiers où Addair patrouille. Continuez à lancer des objets et avancez lentement pour l’éviter.

Je traverse cette dernière pièce en lançant des objets vers la gauche de la pièce et en me déplaçant vers la droite. La pièce dans laquelle vous devez entrer se trouve sur le côté droit, au bout de cet espace, mais elle a une entrée basse dans laquelle vous devez ramper.

Ne vous méprenez pas. Faufilez-vous jusqu’à l’entrée et rampez à l’intérieur. Vous ne voulez pas qu’Addair vous poursuive ici, car vous vous ferez prendre. La cinématique qui se déroulera le montrera presque en train de vous attraper, mais tant que vous faites attention, tout ira bien.

Addair frappant sur le verre réveille encore les profondeurs

Addair va maintenant frapper contre la vitre pour entrer dans la pièce, mais il ne peut pas. Appuyez sur l’interrupteur pour réinitialiser le relais de protection et vous aurez atteint l’objectif principal. Votre prochaine tâche vous emmène dans les jambes de la plate-forme où toutes sortes d’obscurité s’infiltrent.


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