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Todd Howard : la monétisation de Fallout 76 leur permet de rendre chaque nouvelle extension gratuite

Todd Howard : la monétisation de Fallout 76 leur permet de rendre chaque nouvelle extension gratuite

Il y a suffisamment de joueurs satisfaits de ce que Bethesda a fait

Todd Howard a parlé franchement d’une décision de conception intéressante que Bethesda a prise avec Fallout 76.

Todd a eu une nouvelle interview avec MrMattyPlays ce week-end. Cette interview intervient des semaines après le succès d’Amazon Tomber L’émission télévisée a ravivé l’intérêt pour leurs jeux, notamment Fallout 76. Cela survient également une semaine après le Xbox Games Showcase de cette année, où ils ont révélé la dernière extension de la carte, à Skyline Valley, dans la région des Appalaches.

Bethesda a commencé à utiliser une monétisation à laquelle l’industrie avait commencé à se normaliser, grâce à des jeux gratuits comme Fortnite, mais ils étaient encore assez nouveaux. Ils disposent de plusieurs devises dans le jeu, dont cinq sont considérées comme majeures. L’une de ces principales devises, les atomes, peut être achetée avec de la monnaie réelle. De nombreux jeux multijoueurs multiplateformes comme Fortnite utilisez plusieurs devises afin que les joueurs qui ne sont pas prêts à payer plus puissent gagner des objets dans le jeu en jouant simplement au jeu.

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D’un autre côté, il y a l’abonnement. À 13 $ par mois ou 100 $ par an, certains joueurs paient un supplément pour profiter davantage de Fallout 76. Encore une fois, il s’agit d’une convention qui a été lancée par d’autres jeux, et Bethesda suit simplement leur exemple.

Les retombées 1St l’abonnement vous offre des bonus très intéressants comme un stockage illimité et une allocation mensuelle pour les atomes. Comme pour les autres jeux utilisant ce système, ce sont de très bonnes récompenses lorsque vous jouez. La valeur de l’investissement dépend vraiment du fait que vous jouez au jeu suffisamment longtemps pour qu’il en vaille la peine.

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Matty a demandé à Todd d’ajouter encore plus de monétisation au jeu, en facturant le contenu de leur nouvelle saison, comme Skyline Valley. Voici ce que Todd avait à dire :

« La bonne nouvelle est que les autres choses dont vous avez parlé, comme la boutique Atomic, Fallout en premier, les saisons et les classements et toutes ces choses, sont là. Et je sais que ce genre d’entre vous le voit parfois dans les jeux, que ces types de monétisation, vous savez, suscitent une réaction négative.

Mais la seule chose qu’ils nous permettent de faire, c’est de réaliser ces grandes extensions et de les offrir à tout le monde gratuitement. Et donc je pense qu’il y a un débat là-bas et quelle est la bonne approche ? Je dirai que cette approche fonctionne à merveille, euh, pour 76.

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Et nous avons une communauté vraiment très saine autour du jeu. Et lorsque nous pouvons laisser tomber, comme Skyline Valley, parce qu’il s’agit d’un jeu en ligne, vous voulez la communauté, tout le monde vit cela ensemble.

Skyline Valley est Fallout 76il est 19 ansème expansion. Comme Todd l’a souligné, ce modèle a été très efficace pour eux. Malgré la controverse sur le mauvais lancement du jeu, ils ont réussi à engager suffisamment de joueurs fidèles pour continuer. Aujourd’hui, avec le succès du jeu en lui-même, associé à l’arrivée d’un nouveau groupe de joueurs après le Tomber Émission de télévision, ils pourraient rendre ces extensions gratuites pour tout le monde. Et cela semble être Fallout 76l’avenir immédiat.

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