Grounded-Western-Grasslands-Ant-Hill

Après avoir complété Mis à la terreLe tutoriel initial de et à la fin du contenu actuel de l’histoire, vous rencontrerez un robot nommé BURG.L qui sert de donneur de mission principal. Il ne vous donnera aucune mission d’histoire supplémentaire jusqu’à ce qu’une nouvelle mise à jour soit publiée, mais il vous donne des missions quotidiennes qui vous récompensent avec Science brute à la fin. La science brute est une monnaie importante dans Grounded qui peut vous aider à débloquer de nouveaux objets et des recettes d’artisanat, il est donc important de reprendre les missions de BURG.L chaque fois que vous le pouvez. Certaines de ces missions vous demandent de compléter un marqueur à un certain emplacement, mais il est impossible de voir où se trouve l’emplacement sur votre carte, sauf si vous y êtes déjà allé. L’une de ces missions vous demande de terminer un marqueur au Fourmilière des prairies occidentales, qui est en fait plus facile à trouver que vous ne le pensez.

Fourmilière des prairies occidentales

le Fourmilière des prairies occidentales est dans le section ouest de la cour. Comme son nom l’indique, c’est un fourmilière, donc vous pouvez simplement suivre le fourmis qui résident dans la région pour le trouver. C’est en fait assez proche du Machine mystérieuse et le lieu d’apparition initial du jeu. Dirigez-vous directement vers l’ouest depuis la machine mystérieuse et vous finirez par tomber sur la colline des fourmis des prairies occidentales. Si vous ne parvenez pas à le trouver, rendez-vous simplement à l’emplacement indiqué sur le carte au dessous de.

L’emplacement du marqueur est juste au centre de la fourmilière sur un bâton. Ne parlons pas des fourmis ordinaires. Ils ne vous attaqueront pas à moins que vous ne les blessiez d’abord. Si vous voyez une fourmi plus grosse avec des mandibules géantes, gardez vos distances. Ce sont fourmis soldats, et ils attaqueront à vue. Les abattre vous récompensera avec une fourmi rare matériaux, mais cela ne vaut peut-être pas la peine de se battre avec les fourmis juste à côté de la fourmilière. Pour terminer la mission, marchez jusqu’à l’emplacement surligné et construisez un Marqueur de sentier. Vous aurez besoin de 1 Feuille de trèfle, 2 Fibre végétaleet 2 Brins pour le construire. Après avoir construit le marqueur, vous en aurez terminé avec la mission.