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Voici une plongée profonde sur les informations de gameplay d'Assassin's Creed Valhalla

Voici une plongée profonde sur les informations de gameplay d'Assassin's Creed Valhalla

Tout ce que nous avons appris aujourd'hui

Ubisoft a officiellement révélé le prochain titre d'Assassin's Creed aujourd'hui avec une bande-annonce cinématographique, mais il y a plus d'informations disponibles qu'un simple premier aperçu du nouveau jeu. Il y a un tas de détails sur Valhalla qu'Ubisoft a dispersés dans divers endroits. Il suffit de creuser un peu pour le trouver.

Accompagnant la bande-annonce, Ubisoft a publié cette ventilation de commentaires de 20 minutes qui décortique chaque scène. Voici la version Cliff Notes, ainsi que quelques morceaux supplémentaires que nous avons arrondis à partir d'autres sources.

  • Ashraf Ismail est le directeur créatif. Si ce nom vous semble familier, c'est parce qu'il était également le directeur créatif d'Assassin's Creed IV: Black Flag et le directeur d'Assassin's Creed Origins – deux des jeux Assassin's Creed les plus appréciés.
  • Les colonies sont un thème qu'Ismail a évoqué à maintes reprises. La principale motivation du protagoniste Eivor est l'idée de construire une colonie florissante dans un nouveau pays.

  • Vous pouvez choisir de jouer en tant qu'Eivor masculin ou féminin. Ailleurs, Ubisoft dit que "les sagas et les mythes de la société nordique sont pleins de personnages féminins et de guerriers durs. Cela faisait partie de leur idée du monde, que les femmes et les hommes sont tout aussi formidables dans la bataille, et c'est quelque chose que Assassin's Creed Valhalla reflétera. "
  • La cérémonie vers le début de la bande-annonce est un rituel où les Vikings rendent hommage aux dieux, celui-ci étant en l'honneur d'Odin. Les Vikings pensaient qu'offrir des sacrifices aux dieux avant la bataille leur ferait plaisir. Le directeur du récit Darby McDevitt note que les dieux nordiques sont plus humains car ils devaient être influencés.
  • De retour à la colonisation, McDevitt dit qu'Assassin's Creed Valhalla ne consiste pas seulement à attaquer des terres étrangères, mais aussi à s'intégrer dans de nouveaux endroits. "Ce que nous allons dépeindre dans ce jeu, c'est qu'il ne s'agit pas seulement de brutalité, de violence et de masochisme gratuit. Il y a beaucoup de réflexion qui entre dans ces batailles, où les Nordiques s'installent et les alliances qu'ils font."
  • Assassin's Creed Valhalla commence en 873. Bien qu'une grande partie du jeu soit liée à l'invasion de l'Angleterre, il convient de noter que l'Angleterre n'existait pas telle que nous la connaissons aujourd'hui. Au lieu de cela, c'était une terre fracturée avec de nombreux rois différents qui régnaient sur différentes parties.

  • Les systèmes de colonisation montreront une grande partie de la vie des Vikings qui ne sont pas seulement des guerriers. Nous verrons des agriculteurs, des commerçants, des colons, etc. Il est mentionné que nous, en tant que dirigeants, prenons des décisions sur la façon de développer notre colonie, mais ce concept général n'a pas été élaboré du tout.
  • Voici un fait amusant que je pensais intéressant: McDevitt explique qu'une grande partie de l'histoire des Vikings vient des Saxons qui avaient des écrits et des disques à cause de l'église. Sur le plan archéologique, ce sont quelques-unes des meilleures références sur la façon dont les Vikings se sont intégrés. Si vous voyez une carte actuelle de l'Angleterre et qu'une ville se termine par le suffixe -thorpe ou -by, c'est probablement une ville nordique. Il en existe des centaines, nous savons donc que c'étaient des colons prolifiques.
  • Les navires de longue durée étaient une technologie unique aux Scandinaves et aux Danois à cette époque. Ismail dit que c'est comme avoir une Ferrari sur une autoroute vide. Ils frappaient et dirigeaient des navires ennemis, attaquaient leur cargaison et s'enfuyaient extrêmement rapidement. En extrapolant à partir de cette explication, nous pouvons établir des attentes sur ce à quoi ressemblera probablement le combat naval à Valhalla.
  • Ismail a également fait une distinction entre les systèmes de raid et de combat. Les raids consistent à frapper une ville, à créer le chaos et à faire fuir les gens, et à piller tout ce que vous pouvez échapper. Les batailles, cependant, sont des conflits ouverts à grande échelle contre les Saxons – très probablement une adaptation du système de factions belligérantes d'Assassin's Creed Odyssey. "C'était une très grande partie de l'histoire pendant cette période, donc nous devions représenter cela", explique Ismail.

  • La double utilisation est mise en évidence. Vous pouvez utiliser à peu près n'importe quelle combinaison d'éléments que vous souhaitez. Deux haches, une épée et une hache, deux boucliers – devenez fous.
  • En parlant d'armes, la page de précommande du jeu mentionne «la mécanique avancée des RPG», «l'acquisition de nouvelles compétences et de nouveaux équipements» et «(faire) des choix en combat et en conversation». Compte tenu de ces descriptions, il semble que Valhalla sera extrêmement similaire à Assassin's Creed Odyssey en termes de structure.
  • Vous pouvez construire un salon de tatouage dans votre village. Est-ce important? Très.
  • De retour au combat, Ismail commente "Si vous voulez faire un jeu Viking, le combat doit être viscéral. Il doit être brutal. Oui, vous rencontrez des ennemis assez impressionnants." Il fait référence au gros sonuvabitch dans la bande-annonce qui s'appelle un chef de file. Ces types d'ennemis rassemblent des troupes, ont des capacités uniques et sont extrêmement blindés avec très peu de points faibles.
  • Ah, Eivor a trouvé un point faible!

  • C'est notre vieil ami la lame cachée, un signe révélateur que vous jouez à un jeu Assassin's Creed. Ismail explique "Nous construisons un fantasme viking … mais cela fait partie du monde d'Assassin's Creed. Dans notre voyage, Eivor rencontre des assassins même s'il ne sait pas nécessairement ce que cela signifie. Il existe un terrain d'entente et ce sont les gens avec qui Eivor travaillera. À un moment donné, Eivor reçoit une lame cachée, et c'est quelque chose qui se produit assez tôt. " Ismail s'est abstenu d'expliquer davantage parce qu'il ne voulait pas révéler pourquoi le lien entre les Assassins et les Vikings existe.
  • Assassin's Creed Valhalla est un titre de lancement sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Il sortira également en vacances 2020 sur PC (sur Epic Games Store et Uplay), PS4, Stadia et Xbox One. Cependant, il n'est pas confirmé si les dates de sortie de la génération actuelle et de la prochaine génération sont simultanées. En supposant que la PS5 et la Xbox Series X ne se lancent pas le même jour, nous aurons probablement une situation comme Assassin's Creed IV: Black Flag en 2013 où les versions actuelles de la génération actuelle et les homologues de la prochaine génération arriveront un peu plus tard.
  • C'est surtout un point discutable pour les utilisateurs de Xbox, car Valhalla est confirmé pour utiliser la fonctionnalité Smart Delivery qui exécute une version améliorée du jeu lorsqu'il est joué sur du matériel de la série X. C'est une mise à niveau gratuite qui s'applique automatiquement en fonction de la console que vous utilisez. L'écosystème de sauvegarde croisée Xbox devrait signifier que le démarrage de Valhalla sur Xbox One avant de passer à la série X vous donnera la version de nouvelle génération sans frais supplémentaires et poursuivra votre progression.
  • Enfin, nous en verrons plus très bientôt. Le 7 mai, Xbox héberge un flux où il montre enfin le gameplay de la Xbox Series X. Assassin's Creed Valhalla sera mis en évidence dans le cadre de cela.

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