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Sakura Wars vise à faire entrer de nouveaux fans dans son monde fougueux

Sakura Wars vise à faire entrer de nouveaux fans dans son monde fougueux

Rideau de cinq jours

Nous sommes à moins d'une semaine du lancement occidental de Sakura Wars de Sega, la dernière entrée d'une franchise de stratégie-RPG de longue date qui n'a pas encore trouvé beaucoup plus qu'un public de niche en dehors de son Japon natal. Cela n'est évidemment pas aidé par le fait qu'un seul des cinq titres principaux de la série a été localisé officiellement, dans la sortie de Sakura Wars: So Long, My Love, sur PS2 (et plus tard sur Nintendo Wii) en 2005.

Sega semble très conscient de ce fait, et en tant que tel positionne le nouveau Sakura Wars comme un "nouveau départ" pour la franchise, qui espère reconnaître fièrement l'héritage légendaire de la série, tout en ouvrant son aventure de mélange de genre aux nouvelles générations de fans dans le monde.

Au cours de la semaine dernière, j'ai foulé les planches avec la division des fleurs de l'Imperial Combat Revue. Pour les non-initiés, ils sont un groupe de personnes sous-financées, qui ont fait la progression de carrière naturelle des artistes Am-dram aux chasseurs de monstres mech-riding. Existant dans un autre 1940, imprégné de steampunk, l'Imperial Combat Revue est un réseau mondial défendant la planète contre les attaques de démons toujours croissantes, tout en exploitant une entreprise modeste pendant leur temps d'arrêt. Dans le cas de nos héros, c'est le délabré théâtre impérial de Tokyo.


Dès la première minute, Sakura Wars tente de définir succinctement son univers et ses traditions pour le joueur, via une simple exposition qui révise les événements dans la chronologie de Sakura Wars. Bien que cette entrée présente un style de combat, une distribution et un scénario entièrement nouveaux, le récit n'abandonne pas complètement son héritage, référencé par le biais d'un dialogue ou d'images imaginaires, et ancré dans le personnage de retour Sumire Kanzaki. Alors que Sakura Wars est présenté comme un redémarrage, il est toujours agréable de le classer comme une suite des derniers jours.

Il est clair que Sega veut que Sakura Wars soit le "point de départ" pour les nouveaux fans. Il lance de nouveaux mécanismes, un tout nouveau moteur et une énorme sélection de nouvelles stars. Bien qu'il ne soit pas assez irrespectueux pour ignorer complètement ce qui précède, il redessine la ligne, marquant fermement cette entrée comme un nouveau départ pour la série, sans aucun doute dans l'espoir d'attirer des fans anciens et nouveaux pour une autre décennie de combat de démons, Koi-Koi jouant, action de rencontres maladroite.

Quant à savoir si elle réussit dans ces efforts, nous vous ferons savoir comment nous nous sentons très bientôt.

Sakura Wars lance le 28 avril sur PS4.

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