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Cblogs d'octobre 2019: Jeux inconfortables

Cblogs d'octobre 2019: Jeux inconfortables

C'est effrayant …

Le thème dominant en octobre est généralement les jeux d'horreur en raison de la forte influence de Halloween sur la culture pop. Conformément à la tradition annuelle d'écriture de blogs de TrucsetAstucesJeux en octobre, le thème est lié aux jeux effrayants. Comme l’a suggéré le message "Bonjour les ténèbres" de cette année, il s’articule autour de jeux qui suscitent des sentiments d’effroi et d’horreur. Cependant, les jeux de ce genre sont-ils les seuls à solliciter ce type de sentiments?

Si vous y réfléchissez, les jeux effrayants sont conçus pour être une chose par-dessus tout, et doivent être aussi inconfortables que possible pour le joueur, tout en offrant assez de place pour que les joueurs puissent plonger volontiers dans le non-confort. zone.

Il est clair que les jeux d'horreur ne sont pas les seuls à pouvoir vous extraire de votre zone de confort. De nombreux jeux de genres différents font de leur mieux pour contrarier et cajoler simultanément le joueur afin d'invoquer des sentiments alternés de frustration et d'impuissance, tout en offrant des moments de pure joie et de victoire. Certains jeux, tels que Papers Please, ne procurent pas la moindre forme de joie ou de libération.

Mais en dehors des jeux difficiles – ce qui est une forme de gêne qui est essentielle au jeu dans une certaine mesure -, il existe également des jeux qui visent à harceler le joueur de manière unique et inventive.

Le genre de survie repose sur les concepts de rareté et de maintenance continue. L'idée que les ressources doivent être récupérées pour être consommées régulièrement et qu'il peut y avoir une pénurie pouvant conduire à un échec. Notez que la possibilité d'une pénurie peut simplement être suggérée et peut être une possibilité très lointaine, mais cela affectera la façon dont le joueur réagit à la partie.

Ce concept est brillamment utilisé dans un jeu auquel je joue maintenant, The Banner Saga. Dans ce jeu, vous supervisez une caravane de guerriers la plupart du temps. Cette caravane consomme des ressources qui s'épuisent au fil des jours. Les ressources peuvent être achetées en utilisant des points d'expérience qui peuvent également être utilisés pour acheter des objets et pour améliorer des personnages. Ces ressources rares vous obligent à jongler avec trois priorités différentes, créant une situation dans laquelle le joueur doit débattre en lui-même.

Lorsque survient un événement mentionnant que la moitié des approvisionnements pourraient être empoisonnés, vous devez mettre en balance les risques que cela se vérifie et le risque que des ravageurs empoisonnés tuent certains de vos guerriers. Il est fort possible que rien de tout cela ne soit important. Vous pourriez avoir plus qu'assez de fournitures. Cependant, jusqu'à ce que vous sachiez avec certitude, l'illusion de rareté augmente tellement l'enjeu que vous investissez davantage dans le football.

D'autres jeux visent à être inconfortables émotionnellement, moralement ou même viscéralement. Parfois, les jeux tentent de transmettre ces sentiments à travers le jeu lui-même. Ajouter des couches qui provoquent des tensions, des difficultés, un inconfort ou tout autre sentiment négatif. Souvent, c’est là que les réceptions peuvent varier considérablement.

Par exemple, le personnage animal de The Last Guardian a été conçu pour ignorer le joueur au début du jeu, devenant plus réactif à mesure que la confiance se construit entre les deux. C’est ce que j’ai ressenti du jeu, et je pense qu’il était fidèle à son message et à son concept. Cependant, certaines personnes ont trouvé ce degré de non-réponse gênant et n’ont pas apprécié cette relation entre les concepts de l’histoire et le gameplay.

J'ai trouvé que la relation entre le garçon et Trico était organique, alors que d'autres trouvaient cela déroutant et fastidieux.

C’est généralement là que les développeurs doivent faire attention à faire la différence entre être difficile ou inconfortable et être fastidieux. Comme avec beaucoup de jeux d'horreur, vous échouez généralement si vous effrayez les joueurs de jouer votre jeu. Vous voulez faire peur, mais aussi donner assez d’espoir pour que le joueur veuille progresser.

Death Stranding de Hideo Kojima a récemment fait l’objet de critiques mitigées, en dépit de son score respectable de 84 Metacritic, où même les critiques qui lui ont attribué des scores élevés ont utilisé des adjectifs tels que "ennuyeux", "fastidieux" ou "prétentieux" pour décrire son gameplay et son histoire. Étant donné que je n'ai pas joué au jeu, je ne tenterai pas de faire de déclarations sur le jeu lui-même, mais plutôt sur sa réception.

Je pense que, de la même manière que The Last Guardian a été reçu, tous les joueurs ne participeront pas au gameplay de Death Stranding de la manière que certains critiques (ou même Kojima lui-même) ont souhaité. Il est difficile de contrôler comment quelqu'un peut recevoir un jeu et interagir avec lui (c'est pourquoi certains jeux optent pour des tutoriels trop longs qui garantissent que les joueurs savent comment jouer au mieux).

En fin de compte, les jeux qui visent à gêner, horrifier ou autrement enfreindre les normes établies doivent tous faire face à une dure bataille. Par définition, leurs tentatives pourraient échouer, être trop réussies et rebutantes, ou simplement devenir fastidieuses.

C'est un jeu d'équilibre serré, et je ne pense pas que vous puissiez inclure facilement tous les groupes démographiques dans cet équilibre, mais je pense que les jeux qui repoussent les limites rendent le jeu plus intéressant dans son ensemble, même si je finis par m'ennuyer de jouer à Death Stranding. dans trois ans.

* – Je suis coupable de ne pas trop commenter Chris Hovermale's une page de couverture incroyablement détaillée et bien écrite, mais c’est parce que je ne fais pas beaucoup de commentaires sur la page de couverture en général. Ce blog est son adieu car il cherche d'autres choses dans la vie. Tu vas nous manquer.

* – Ce blog par Le joueur qui marche est une bonne analyse de la raison pour laquelle la Seconde Guerre mondiale a été (et est toujours) un cadre privilégié pour les développeurs de jeux vidéo (notez toutefois le parti pris occidental).

* – C’est absolument criminel qu’il n’y ait pas eu de codes de bons niveaux de Mario Maker, ce qui explique pourquoi Tony Ponce La récréation de certains niveaux de Mega Man se démarque encore plus.

* – La bande de blogueurs de LaTerry Blog résume parfaitement le sentiment de surmonter quelque chose qui vous a paru intimidant au début. Dans son cas, il terminait les trois premiers jeux de Dragon Quest (la trilogie Eldric) après ne pas l'avoir fait dans sa jeunesse.

B- le Bande de blogueurs invite ce mois-ci (écrit par Shoggoth2588) concerne des affaires non résolues avec des jeux:

B- Autre que Bande de blogueurs, le Blogueurs recherchés prompt est de retour également et traite également de jeux effrayants:

Amnesia est un jeu d'horreur qui m'a rendu si mal à l'aise que je ne pouvais pas le finir.

A- Je suppose que Agent9 en a marre que les gens donnent à Game Freak une excuse pour mettre de côté le National Dex du dernier jeu Pokemon. Franchement, je ne pense pas que Game Freak puisse faire quelque chose pour satisfaire tout le monde, alors ils ne devraient même pas s'embarrasser d'excuses. Les portefeuilles parlent plus que les mots mes amis.

A- TroyFullbuster Cire lyrique sur le propre robot de Dtoid, l'abeille occupée Chris Carter.

UNE- Ce blog contient des spoilers pour Nier: Automata où Kevin Mersereau discuté des véritables antagonistes du jeu.

A- Nior continue d'explorer la scène du jeu au Brésil, en se concentrant sur les jeux développés localement dans ce blog.

UNE- Ce blog par Deediddle n’est pas autant une critique de Yooka Laylee qu’un article sur l’état actuel des plateformes pour un grand fan du genre.

A- Skazfest écrit un blog célébrant le contrôleur unique Game Cube.

S- Ça ressemble à Kerrik52 est de retour avec ses critiques hebdomadaires des jeux passés de sa série Traveller in Playtime:

S- Lord Spencer continue à passer en revue les supposés meilleurs jeux du système Sega Saturn:

S-Nior réalise une série rétrospective Command & Conquer:

S-Osc continue de rendre compte de l'évolution du développement de son jeu.

Beaucoup de gens aiment les jeux de survie, certains les trouvent incroyablement fastidieux et différents jeux suscitent parfois des réactions différentes de la part des fans et des détracteurs du genre.


S- Aurachad est en train de diffuser des trucs.

S- Boxman214 écrit à propos de sa relation compliquée avec Halloween.

N- Apparemment, 343, les développeurs de Halo ont un test de jeu à venir, ou presque OmegaPhattyAcid rapports.

T- GreatTrickyShitGreat (Quel nom d'utilisateur étrange) donne ses pensées sur Wing Commander.

T- Je ne sais pas ce qu’il en est de Far Cry 2 qui incite les gens à écrire plus à ce sujet que tout autre jeu de la série, mais Riley1sSpook n'est pas impressionné.

T- Découvrez ce jeu de combat Sonic fait par un fan qui Eastyy recommande.

T- Juste comme De Lurelin La réaction à Fortnite prouve, peu importe la popularité du jeu, ce n'est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde.

T- TroyFullbuster écrit une analyse de la popularité de Super Smash Bros. Melee.

T- Je suppose que certaines personnes seront d'accord avec Michael Arretta évaluation de Final Fantasy IX en tant que MMORPG parfait.

T- Beaucoup de gens semblent apprécier les mondes extérieurs, et genoforprez n'est pas différent, en particulier aimer les systèmes de romance et de leadership dans le jeu.

T- Asphalt Legends est apparemment le "pilote d’arcade de cette génération" selon Skazfest Blog.

La saga Banner ne serait pas aussi bonne sans ses éléments de rareté et les choix inconfortables qu’elle vous demande de faire.

P- Découvrez cet aperçu de The Outer Worlds par Dinoracha qui a beaucoup à dire sur le jeu.

P- Lovebuzz présente BIGHARDSUN en tant que jeu indépendant de survie dans lequel il est impliqué.

RÉ- Calvinbrine continue son exposé sur la façon de développer le métroid 2D parfait.

RÉ- Dans un effort épique, AbowlOfCeareal continue d’écrire des suggestions d’équilibrage intéressantes pour le casting de Super Smash Bros.:

M- PhilsPhindings poursuit son excellente série où il recherche des similitudes entre des airs de jeux vidéo célèbres et d’autres musiques de différentes sources:

S- Burglekutt pas RiffRaff examine le casque PS4 Gold et pense que c’est plutôt bien.

S- Cet examen de Street Fighter II Replicade (réplique à la maison) par Pacario avec un unboxing complet.

S- Ras Rauf reportage sur l'ouverture du nouveau magasin Nintendo Tokyo.

R- Je peux aussi être aussi énervé que VeniceCivilian quand je reçois un mauvais rouleau en jouant à Civilization.

R- La série Dragon Quest est connue pour ses sous-titres accrocheurs, qui ont inspiré Kclack pour trouver quelques titres alternatifs pour Dragon Quest XI.

V- Commander cette vidéo faite par TroyFullbuster regardant les œufs de Pâques dans le manoir de Luigi 3.

Certaines personnes apprécieront les contrôles délicats et les retours en arrière massifs, d’autres risquent de s’ennuyer.

F- Désolé, mais ces courts blogs par Aurachad ne font plus aucun sens.

F- Terminator est peut-être maîtrisé dans Mortal Kombat mais vous n'êtes pas très convaincant dans ce court blog.

F- C'est peut-être un blog charmant, mais il est encore trop court pour être dans les Cblogs.

F- Cette critique du port de The Witcher 3 Switch est peut-être valide, mais elle n’est pas assez détaillée pour un blog et aurait dû être un quickpost.

F- Les Cblogs ne sont pas l'endroit idéal pour demander une assistance dans le jeu, mais vous pouvez toujours essayer les Qposts.

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