Critique: Final Fantasy VII Remake

Il a enfin Materia-lized

Je ne vais même pas essayer de résumer l'impact monumental de Final Fantasy VII sur d'innombrables vies, le genre JRPG et les jeux dans leur ensemble.

Parlons donc du remake.

Remake de Final Fantasy VII (PS4)
Développeur: Square Enix
Éditeur: Square Enix
Sortie: 10 avril 2020
PDSF: 59,99 $

Je plaisante, je ne vais pas laisser passer l'occasion de cirer de la poésie sur le paysage des JRPG en 1997. Je vous promets que ce sera bref!

Comme Chrono Trigger avant lui, VII était une passerelle vers le pays enchanteur des jeux de rôle pour beaucoup de gens. Je me souviens très bien d'avoir fait le tour des trois disques PlayStation originaux de Final Fantasy VII à l'école: régaler mes camarades de classe de ce que je venais de vivre et de ce qui allait arriver. Ce n'était pas seulement un jeu, c'était une expérience. Je pense que pour beaucoup de gens, Final Fantasy VII Remake va avoir le même impact.

Je sais ce que vous pensez, mais ce n'est pas vraiment de la nostalgie: le remake est un bon RPG direct qui se fonde sur une grande histoire fondamentale. il y en a plusieurs cela a changé, et il est sûr de dire que c'est l'un des remakes les plus complets jamais créés. Auparavant, les personnages jetables ont maintenant des motivations et de la personnalité grâce aux progrès technologiques modernes et un peu de narration créative. Il y a de nouveaux membres de la distribution, dont plusieurs s'intègrent naturellement et certains sont des appâts séquentiels clairs.

Mais vraiment, c'est l'atmosphère de Midgar qui s'impose comme le véritable personnage pivot du remake. Voir les enfants gambader dans la cour de récréation dans l'intro qui était autrefois stérile dans l'entrée PlayStation originale nous donne un nouveau contexte pour la ville et la politique de classe qui la définit. Midgar, qui est ancré dans la culture populaire depuis plusieurs décennies, est plus vivant que jamais. Aerith (Aeris) est peut-être le plus grand triomphe direct du remake, car elle a plus de chance de briller au-delà de son devoir de guérisseuse qui n'avait de place que dans certaines fêtes. De plus, elle m'a fait rire à plusieurs reprises avec ses zingers, ce qui est toujours un plus. Si c'était la première fois que je vivais l'histoire de FFVII, je serais toujours amoureux de ces personnages.

Beaucoup est également nettoyé avec la nouvelle couche de peinture remake. Les freakouts de Cloud sont un peu plus ancrés et moins loufoques. Même les PNJ rando parlent, et les quêtes secondaires, pour la plupart, sont amusantes à réaliser: surtout lorsqu'elles sont couplées à un système de remise automatique de téléportation. Les travailleurs grognons de Shinra sont plus humanisés et moins caricaturaux, bien que ce dernier qualificatif s'applique toujours à plusieurs des principaux hauts responsables de la moustache. La nouvelle partition fait également un excellent travail pour canaliser la bande originale tout en conservant sa propre sensation: en particulier ces remakes de piste de jazz. Comme les changements de l'intrigue de remake, certains sont meilleurs que le matériel source, certains ne le sont pas.

En fait, beaucoup (en particulier l'injection de Sephiroth comme on le voit dans les bandes-annonces du jeu) va être controversé pour les puristes, mais les nouveaux arrivants ne s'en soucient généralement pas et moi non plus; en dehors de quelques problèmes avec un dernier acte très étrange (Nomuraaaaaaa!). En termes de problèmes techniques, j'ai rencontré très peu: des problèmes audio légers pendant 10 minutes (une piste de dialogue en sourdine) qui ont fonctionné après le redémarrage et quelques problèmes de cheminement qui ont disparu après plusieurs secondes.

Naturellement, tout le monde voudra participer, pas seulement les anciens combattants. Pour les nouveaux arrivants, Final Fantasy VII Remake met tout en œuvre pour que tout le monde se sente à l'aise. Il y a un réglage de difficulté facile et normal disponible dès le départ, avec un troisième mode "classique" qui sert de serveur facilement adjacent, permettant aux personnages d'attaquer et de se défendre automatiquement, tandis que vous exécutez simplement des commandes comme un JRPG. Si vous vous retrouvez dans l'eau chaude tout en combattant un boss spécifique, vous pouvez échanger votre réglage sans pénalité.

La configuration basée sur les chapitres est également extrêmement digeste, ce qui va être à faire si vous vous attendez à un RPG complexe et tentaculaire (en savoir plus dans un instant). Après une introduction guidée (Remake commence comme l'original, avec le bombardement initial de la démo), les bidonvilles de Midgar (où se trouve le bar de Tifa) deviennent votre plaque tournante. Ce moyeu est comme une roue géante avec des rayons, ce qui conduit à des quêtes secondaires et à des magasins pour acheter des choses.

Le résultat final est plus une sensation de repaire Shenmue et je suis tout à fait pour. L'essentiel est que vous fassiez un tas de choses dans un hub, puis allez à l'objectif du chemin critique pour sélectionner une option de dialogue "se rendre à la mission", faites une section linéaire basée sur une histoire (ou deux, ou trois), puis revenez à un hub. Je répète: ce n'est pas un jeu de monde ouvert. Il y a beaucoup de marche à faire, dont une grande partie cinématographique. Puisque beaucoup d'entre vous meurent d'envie de savoir: il n'y a pas de QTE.

Vers la fin (chapitre 14 de 18), le jeu commence à s'ouvrir davantage, avec un voyage rapide disponible pour ce hub particulier: puis le remake passe à une visite narrative guidée pour le reste de l'expérience. Alors que les futurs épisodes (nous y reviendrons plus tard) pourraient être un peu plus ouverts, en particulier avec un monde ouvert, vous savez, cela correspond à cette partie du récit en tant que Midgar dans une certaine mesure a toujours été comme ça.

Un autre changement évident est le combat, qui est un peu comme une version plus sobre et raffinée de FFXV (ou une évolution d'un autre projet Nomura récent). Tu te souviens quand j'ai dit que chaque personnage avait plus de chance de briller plus tôt? Le nouveau système de combat facilite également cela. Cloud et Tifa sont le roi et la reine à courte portée, Barret remplissant un rôle de dégâts à distance et Aeris en tant que lanceur de sorts. Tifa est sans doute le membre du groupe le plus intéressant, arborant un ensemble de compétences semblable à un jeu de combat avec des lanceurs et des capacités qui se combinent.

Le combat est comme un mélange d'un jeu d'action et d'un JRPG traditionnel. Vous pouvez vous déplacer, esquiver et défendre à volonté, puis mettre en file d'attente un menu de commandes (comme la magie, les objets ou les capacités) qui arrête essentiellement (ralentit considérablement) le temps. Ce n'est pas le système de combat RPG le plus tactique ou le plus difficile à maîtriser, mais il y a beaucoup à aimer. Forcer les joueurs à dépenser des barres ATB (qui se construisent au fil du temps en attaquant ou en subissant des dégâts) pour utiliser des capacités, des sorts ou des objets est une décision intelligente. Il vous empêche de spammer des potions ou de guérir des sorts, vous obligeant à agir avec sagesse et à faire en sorte que chaque choix compte dans certaines des batailles les plus complexes.

La plupart des combats "trash" (ennemi fourrager) ne sont pas super intéressants, mais amusants à jouer et à regarder. Les patrons, d'autre part, mettent tous les systèmes à l'épreuve, car vous devez réellement essayer de suivre les paramètres de faiblesse et d'échelonnement ou vous allez être gourmand en potions et plonger dans vos économies pour les remplacer. Cela dit, même avec tout cela à l'esprit, ce n'est qu'au chapitre 12 que j'ai lancé un jeu sur écran. Les simulateurs de fin de partie qui interdisent les objets (ou vous forcent à une difficulté plus élevée) offrent plus de défis, mais ce n'est pas disponible dès le départ.

Une partie de la raison pour laquelle j'ai eu une expérience fluide est parce que je passe un temps exorbitant dans les menus, à construire mes personnages. Dans Remake, vous dépensez des SP (gagnés au cours de batailles) pour améliorer vos armes et vos PA (également issus de batailles) pour passer au niveau supérieur. L'ancienne fondation est fondée sur "l'achat" de nouvelles augmentations de statistiques ou de pouvoirs passifs via un arbre de compétences (plus un système solaire de compétences, vraiment) et la seconde vous permet de faire preuve de créativité dans l'attribution de rôles aux personnages en insérant différents morceaux de matériel.

Essayer de trouver les meilleures versions possibles pour chaque membre du groupe était très amusant. J'ai décidé très tôt que Cloud était responsable du «feu et de la glace», tandis que Barret se concentrait sur le tanking avec une materiae de support déguisant des dégâts et un penchant pour la foudre. Tifa était mon voleur avec son matériel de vol toujours équipé et a tenu le reste de l'affaire élémentaire avec de l'air et de la magie de la glace. Chaque joueur va probablement essayer quelque chose de différent qui fonctionne pour lui: c'est ainsi que le système de materia est efficace des décennies plus tard.

Même si le système de combat ne vous permet pas de démarrer, une grande partie de l'attrait émotionnel du remake se répercute sur le combat. Entendre Barret crier la chanson thème de la fanfare de la victoire alors que vous vous précipitez de combat en combat est suffisant pour vous faire sourire. La clé ici est que, comme à peu près tout ce que fait Nomura, il est absolument fantastique à tout moment et pèche du côté de l'émotion. Regarder Cloud se pencher en arrière alors que l'effet de ralenti apparaît et claque un soldat avec une barre Braver est élégant comme l'enfer.

Eh bien, le moment est venu: à un moment donné, nous devons parler de la nature du système de livraison du remake. Bien que ce jeu soit techniquement appelé Final Fantasy VII Remake, il devrait probablement avoir le sous-titre "Part One". Cela ressemble en fait à une "version complète", mais ce n'est qu'une partie de l'histoire, avec de nombreux fils lâches suspendus à la fin. Pour référence, ma première manche du jeu a duré environ 35 heures. Cela consistait à faire toutes les recherches secondaires possibles et à explorer tous les coins et recoins de la carte (à ma connaissance), ainsi qu'à maximiser toute la magie (verte). Il y a aussi quelques mini-jeux saupoudrés, mais il est facile de sécher aussi bien que les récompenses ne sont pas si difficiles à gagner en dehors des missions de formation VR de fin de jeu qui sont censées tester votre courage. J'ai serré dans encore cinq heures et j'ai presque atteint un taux d'achèvement de 100%.

Comme les fils suspendus de l'histoire, il y a aussi une sensation "à suivre" avec quelques concepts mécaniques. Une variété infinie de matériaux et de constructions d'équipement n'est pas encore tout à fait une chose. Red XIII, un favori des fans, est un personnage "invité" et pas un membre du groupe … pour le moment. C'est presque tout le chemin à presque tous les égards, mais s'arrête net sur quelques comptes. Maintenant je suis prêt à attendre les suites, mais ça valait quand même le coup de jouer ce remake – première partie ou pas –maintenant.

J'ai un peu agonisé la note de Final Fantasy VII Remake. Cela va susciter beaucoup de discussions de la part de personnes à la fois époustouflées par le nouveau traitement et déçues par celui-ci, et ces sentiments ne s'excluent pas mutuellement. En fin de compte – après y avoir réfléchi pendant un certain temps et retiré complètement la nostalgie de l'équation – je suis arrivé à la conclusion que ce monde est plein de personnages puissants et d'un cadre qui mérite d'être rappelé: remake ou non.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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