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Call of Duty: Modern Warfare 2 Remaster: gagnez un trophée pour avoir tué tôt Shepherd | Guide d'oeufs de Pâques

Call of Duty: Modern Warfare 2 Remaster: gagnez un trophée pour avoir tué tôt Shepherd | Guide d'oeufs de Pâques
C’est le grand méchant.

Accrochez-vous à tous, mais je suis sur le point de gâcher un jeu de onze ans. le Appel du Devoir Guerre Moderne 2 remaster surprise a atterri sur PS4 cette semaine, et c'est un remake complètement fidèle de la campagne mémorable – avec un tout petit changement insignifiant. Si vous tuez le méchant principal tôt, vous débloquerez un trophée caché appelé Paranoïa précognitive. Vous épargnerez à tout le monde beaucoup de problèmes et c'est un secret extrêmement facile à déverrouiller par vous-même.

Ceci est un miroir du précédent Guerre moderne remaster, où vous pourriez tuer le méchant de la série Makarov avant même de savoir qui il était dans une mission de tireur d'élite – cependant, c'était un ajout plus charnu. Non seulement le MW1 remaster comprend Makarov, un personnage qui n'existait pas à l'origine dans MW1, il comprenait également une retcon de MW3. Il est difficile de tout expliquer ici. Disons simplement que l'œuf de Pâques du berger était possible même dans le jeu original – mais vous n'avez pas gagné un trophée de fantaisie pour avoir pris la photo.


Comment gagner le trophée caché «Paranoïa précognitive»

Le nouveau trophée caché peut être gagné dans le mission didactique. Après avoir entraîné vos soldats afghans et tiré sur des cibles, vous irez à une course à obstacles chronométrée. Le général Shepherd – un homme portant un béret et une moustache, surveille les débats. Il est localisé juste au-dessus de la porte au parcours du combattant.

Pour gagner le trophée caché et obtenir une fin spéciale, tout ce que vous avez à faire est de tuer le général Shepherd.

Si vous avez joué MW2, vous saurez pourquoi – dans une tournure choquante, un peu absurde, il s'avère que le général Shepherd est le méchant de l'histoire. Au lieu d'être un bouc émissaire pour Makarov, le général Shepherd a délibérément aidé le terroriste russe à tenter de déclencher une guerre entre l'Amérique et la Russie. Il le fait pour se venger des séparatistes russes qui ont fourni des armes nucléaires au tyran du Moyen-Orient qui a déclenché une bombe atomique Modern Warfare 1.

Il est difficile de décrire à quel point cela est insensé et alambiqué Guerre moderne 2 est. Le paragraphe ci-dessus n'explique pas les sauts fous dans la logique, les trous de l'intrigue non remplis ou le ridicule général du comportement difficile à expliquer de tout le monde. Pourquoi Shepherd a-t-il sa propre armée secrète de mercenaires? Pourquoi la Taskforce 141 laisse Makarov s'échapper? Je ne peux expliquer aucune de ces choses. Tout ce que je sais, c'est que tirer sur Shepherd tôt sauverait probablement le monde beaucoup de chagrin d'amour dans cet univers fictif étrange.

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