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Gears 5 Operation 3: Gridiron arrive aujourd'hui et apporte de nouveaux personnages, cartes et bien plus encore

Gears 5 Operation 3: Gridiron arrive aujourd'hui et apporte de nouveaux personnages, cartes et bien plus encore

Développeurs, The Coalition Studios ont pris Twitter pour annoncer que la toute prochaine baisse de contenu pour Gears 5 est arrivée sous la forme de l'opération 3.

La toute nouvelle mise à jour intitulée Opération 3 devrait apporter une multitude de nouveaux contenus à Gears 5, y compris de nouvelles cartes, armes, défis et bien plus encore. En outre, le nouveau contenu apportera un ensemble de nouvelles réalisations à la table pour que les joueurs gagnent et complètent des défis.

La nouvelle mise à jour Operation 3 sera arrivée aujourd'hui et heureusement, les développeurs ont publié des notes de mise à jour pour celle-ci, que vous pouvez consulter ci-dessous:

GAMEPLAY

  • Mise à jour complète de Versus Tuning. Tous les détails ici.
  • Classé: les utilisateurs doivent maintenant être de niveau 30 ou supérieur pour jouer dans le classement, sauf s'ils font partie d'une équipe de joueurs de niveau 30+
  • Classé: les utilisateurs à écran partagé ne peuvent plus jouer dans Classé, à l'exception des grincheurs 2v2
  • Amélioration du comportement des bots à chaque difficulté
    • Les bots suivront moins fréquemment le même chemin / regroupement en packs
    • Les robots utiliseront moins fréquemment des armes à longue portée dans des situations où des armes à courte portée sont appropriées (et vice versa)
    • Les robots utiliseront désormais la couverture plus fréquemment
    • Les bots débutants seront désormais en route lorsque cela sera approprié
  • Les bots ne remplissent plus les joueurs dans TDM Quickplay
  • Les délais d'expiration des tours n'entraîneront plus la fin des matchs de King of the Hill au premier tour.
  • Les écrans de viande devraient désormais protéger plus systématiquement l'utilisateur contre les dommages explosifs
  • Amélioration de la cohérence de la finition des adversaires DBNO avec la mêlée lorsque vous tenez un écran de viande
  • Résolution d'un problème où le retrait du stick analogique à certains angles pouvait parfois entraîner l'annulation des diapositives de couverture
  • Résolution d'un problème qui pouvait parfois ne pas reproduire facilement les animations de diapositives entre les clients, les faisant apparaître comme se déplaçant à des vitesses beaucoup plus élevées
  • Les joueurs ne peuvent plus être tronçonnés à mi-parcours
  • Les joueurs ne recevront plus de décalage prolongé s'ils sont touchés en mêlée par un joueur légèrement au-dessus d'eux.
  • Les joueurs ne peuvent plus se retrouver dans un état non armé en échangeant et en laissant tomber des armes en même temps
  • Correction d'un problème qui permettait à un joueur d'ignorer le fait d'être dans un état DBNO en étant grenade étiquetée par une fumée ou un flashbang en entrant dans l'animation de diapositive
  • Correction d'un problème où une grenade de joueur taguée dans le dos ne pouvait plus se mettre à couvert
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner de graves corrections sur le serveur si un joueur initiait un virage ou un roulis juste après qu'un mouvement de couverture ait été bloqué par un joueur
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'annulation immédiate d'une charge de Lancer rétro si elle était effectuée peu de temps après l'annulation / la fin de la charge initiale
  • Résolution d'un problème où, parfois, les joueurs pouvaient se téléporter s'ils chancelaient tout en rebondissant sur le mur
  • Correction d'un problème qui permettait d'échanger des armes de poing après avoir laissé tomber les deux armes principales, ce qui pouvait également entraîner le joueur dans un état non armé
  • Correction d'un problème qui bloquait le Lancer GL en mode de tir à la grenade sans laser si l'utilisateur s'arrêtait tout en maintenant le bouton de tir de la grenade

PERSONNAGES

  • Les personnages ont reçu un réglage approfondi dans l'opération 3. Obtenez tous les détails ici dans notre post de mise à jour du réglage de la Horde.
  • Lizzie entrant ou sortant d'un Silverback devrait maintenant être correctement reproduite visuellement pour les autres joueurs
  • Jack ne tremble plus lorsqu'il porte le fabricant
  • La capacité de leurre de Kat passera désormais par les barrières

HORDE ET ÉVASION

  • Mise à jour complète du réglage de la Horde. Tous les détails ici.
  • Horde Frenzy: Ajout de toutes les cartes au matchmaking
  • Échappez aux mises à jour spécifiques au réglage des armes (en plus des changements supplémentaires répertoriés dans Horde Weapon Tuning)
    • Longshot: augmentation des dégâts par balle dans la tête
    • EMBAR: augmentation des dégâts par balle dans la tête
    • Boltok: augmentation de la taille du chargeur de départ de 1 à 2
    • Snub: augmentation de la taille du chargeur de départ de 1 à 3
    • Talon: augmentation de la taille du magazine de 1 à 3
  • Jackbot a maintenant des indications HUD pour quand il est frappé par flash
  • Jackbot peut désormais être relancé de manière plus fiable à proximité d'un boss
  • Réduction des dégâts de la force de frappe Imago par balle à 15 (au lieu de 20) pour réduire les cas de joueurs étant instantanément abattus avec 5 modificateurs activés et plus
  • Correction d'un problème où le Dropshot pouvait se briser ou être incapable de tirer lors du détournement d'un Dropshot Scion
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de larguer des grenades et de les faire ramasser par Keegan pour gagner 7 avec la carte Grenade Pouch
  • Horde Frenzy: correction d'un problème qui faisait que la dernière vague de boss n'avait parfois que 2 mini-boss en exposition
  • Le détour: les sangsues ne mourront plus parfois immédiatement après leur apparition dans la dernière vague de renforts
  • Le piège: les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans le haut de la porte s'ils sont dans l'embrasure de la porte lorsqu'elle se ferme
  • Les joueurs verront désormais le contour d'une mise à jour du troupeau en temps réel lorsqu'ils sont marqués mais non visibles par le joueur (c'est-à-dire vus à travers un mur)
  • Les joueurs qui meurent si leur ultime est actif n'auront plus leur ultime complètement rechargé après avoir été relancé
  • Les robots ne déclencheront plus d'autodestruction après leur apparition en renfort dans Escape
  • Les taureaux n'initieront plus de prise de taureau lorsqu'un joueur se trouve à une altitude différente

CARTES ET CARREAUX

  • Icebound: La couverture du manteau sur le dessus des toboggans est revenue pour la Horde uniquement. Cela fournira aux joueurs une position défensive plus confortable dans les tours
  • Icebound: Les fenêtres latérales du poste de traite sont désormais toujours bloquées, à l'exception de la Horde. Ces changements visent à réduire la suppression du fusil vers les zones de frai et à permettre une plus grande traversée sur la carte
  • Icebound: Le blizzard est maintenant plus dense et dure 30 secondes au lieu de 15. Ce changement est de permettre à plus d'occasions de traverser la carte. En Horde, le timing reste le même mais le blizzard sera également plus dense.
  • Icebound: Le blizzard se déclenche toujours toutes les 2 minutes pour tous les modes PVP à l'exception de Gridiron. Dans Gridiron, le blizzard se déclenche à la minute 1 et ne se déclenchera qu'une seule fois par tour
  • Allfather’s Arena: correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient se retrouver sur le dessus de la couverture
  • Vasgar: la caméra du spectateur ne tremblera plus lorsque les joueurs se déplaceront contre certaines pièces de couverture haute
  • The Pit: correction d'un problème où rouler sur une diapositive pouvait provoquer des mouvements sporadiques
  • Tuiles: correction d'un problème qui pouvait faire attraper et étirer la queue d'un Pouncer
  • Tuiles: améliorations générales de certaines tuiles pour améliorer la couverture, réduire l'écrêtage ou résoudre les problèmes de caméra
  • Tuiles: correction d'un problème qui pouvait faire tomber un joueur à travers la carte lorsqu'il était étiqueté avec une grenade flash lors d'une lutte avec un père.

PC

  • Clavier et souris: le retour au menu précédent via le bouton retour / pouce sur l'écran de sélection du mutateur pour le jumelage répond désormais de manière cohérente à la saisie
  • Écran partagé: définir des ombres dynamiques sur ultra n'ajoutera plus une couche de brouillard / atmosphère sur l'écran du lecteur deux
  • Correction d'un problème en raison duquel les lumières ambiantes de la carte d'échappement de la ruche étaient trop sombres, empêchant les joueurs de voir correctement.

AUTRE

  • Accessibilité: nombreuses améliorations et corrections de bugs pour la fonction Narrateur
  • Accessibilité: Toggle Aim sera désormais réinitialisé lors de la mise par défaut des options d'accessibilité
  • Audio: volume réduit de l'intro Escape Snatcher
  • Audio: L'annonceur de l'équipe annoncera désormais lorsque les pistolets seront placés en chargement
  • Audio: correction d'un problème de famine audio lorsque plusieurs trishots sont tirés
  • UI: correction d'un problème qui faisait que les joueurs voyaient un écran noir au lieu d'un présage à la mort s'ils étaient tués avant de passer à la fin du match
  • Interface utilisateur: les icônes d'armes gratuites pour tous sont désormais plus précisément alignées sur leur emplacement dans le jeu sur les frais généraux
  • Interface utilisateur: la colonne du joueur à droite ne coupe plus la carte aérienne
  • Interface utilisateur: les barres de santé et de munitions de fortification ne s'étendent plus au-delà de la limite
  • Interface utilisateur: terminer un match avec Tac-Com ouvert ne fera plus apparaître l'écran MVP sur Tac-Com
  • Campagne: correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que Del tombe hors du monde dans une cinématique de l'Acte 2 dans des conditions très spécifiques, bloquant la progression
  • Campagne: correction d'un problème où le fait de se suicider lorsque le joueur tue le boss de l'Acte 2 provoquait la lecture de l'audio cinématique au redémarrage du point de contrôle
  • Campagne en coopération: correction d'un problème qui pouvait entraîner un état de rupture du jeu si un utilisateur se chargeait lors du rechargement du point de contrôle lors de la première rencontre de combat
  • Campagne en coopération: correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les capacités et les composants de Jack soient manquants / inutilisables lorsque les joueurs arrêtent de jouer en tant que Jack
  • Lobby de campagne: l'hôte peut désormais sélectionner la personnalisation lors de l'ouverture du menu à partir du lobby de campagne pendant qu'un deuxième contrôleur est connecté localement.
  • Écran partagé: les joueurs en écran partagé peuvent désormais voir la carte Gears Allies de chacun.
  • Les joueurs ne peuvent plus forcer un modèle Swarm sur l'équipe COG et vice versa
  • Correction d'un écrêtage sévère lorsque la grenade marquait un écran de viande
  • Correction d'un problème qui permettait à d'autres armes de tronçonner si un joueur lâchait un Lancer pendant la tronçonneuse
  • Les explosions dans l'eau produiront désormais des effets visuels sur les cartes multijoueurs

Gears 5 Operation 3 est maintenant disponible en téléchargement pour tous les joueurs. Pour afficher les notes de mise à jour complètes, vous pouvez le faire ici.

Êtes-vous ravi de cette nouvelle mise à jour? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous et assurez-vous de rester ici chez Gameranx pour les dernières nouvelles sur les jeux.

Source: Blog Gears 5

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