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Critique: Resident Evil 3 (2020)

Critique: Resident Evil 3 (2020)

STAAAARRS

Resident Evil est l'une de mes séries les plus jouées de ma carrière de joueur de trois décennies. Je me souviens encore de la première fois que j'ai joué l'original: où j'étais, à quoi ressemblait ma chambre, comment c'était de finir enfin cette dernière finale de stand.

Mais mon appréciation pour la franchise n'a grandi qu'à partir de là. Il est insensé de penser à la façon dont chaque entrée a apporté quelque chose de nouveau à la table: Resident Evil a défini l'horreur de survie pendant de nombreuses années et nous a donné le cadre mémorable du manoir, RE2 a hardiment choisi la route à deux protagonistes, RE3 a appelé M. X et a le Nemesis traque le joueur tout en randomisant les éléments et en offrant de petits choix narratifs, et RE4 a amené la série dans une direction plus orientée vers l'action et a secoué l'industrie en son cœur. Cela ne veut rien dire des raffinements coopératifs de RE5 et des nombreuses vertus de RE7. Je n'oublie pas une entrée principale, n'est-ce pas?

Le fait est que Resident Evil est à peu près toujours pertinent, et les remakes RE2 et RE3 ne font que prouver cette affirmation: bien que ce dernier fasse un cas légèrement plus faible que le premier.

Revue du remake de Resident Evil 3

Resident Evil 3 (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 3 avril 2020
PDSF: 59,99 $

On dirait qu'il y a toujours un remake de Resident Evil 2 n'était qu'un rêve de pipe: une simple publication sur Facebook qui courait sur un espoir et une prière. Mais il est sorti et il était universellement aimé. Je ne suis pas sûr que Resident Evil 3 ait le même accueil chaleureux.

J'ai toujours pensé que, à bien des égards, le RE3 d'origine est un meilleur jeu que la version initiale de RE2. J'étais à peu près seul à l'époque, mais au cours des deux dernières décennies et des centaines de speedruns plus tard, certaines personnes y viennent. Le Nemesis est une grande raison pour laquelle RE3 a tant de personnalité: une force indomptable qui est toujours présente, ou fait sentir sa présence s'il n'est pas physiquement autour. Il était, et est toujours, un parfait amalgame d'horreur, tout comme Jason Voorhees ou Michael Myers.

Son destin imminent a un impact dans ce remake où il pourrait se cacher à chaque coin de rue, parfois d'une manière comique comme Looney Tunes. Le système d'esquive (qui ressemble plus à une parade moderne et moins bancal qu'il ne l'était dans l'original) remplit également cette même touche bizarre de vous faire sentir plus tendu dans le moment. Resident Evil 3 a fait un choix délibéré de commencer à déplacer la série vers une action, et le remake continue cette tendance, en accélérant les choses. L'esquive est difficile à maîtriser, mais comme de nombreux jeux d'action modernes, elle procure un sentiment d'accomplissement lorsque vous la clouez enfin. Félicitations également à Capcom pour avoir remis les courses de couteaux au premier plan.

Le nouveau cadre dans son ensemble contraste fortement avec la sensation labyrinthique et solitaire de Resident Evil 2: pour le meilleur ou pour le pire. Une grande partie de RE3 se déroule dans les rues ouvertes de Raccoon City. Vous avez une escouade de personnages semblables aux forces spéciales qui vous soutiennent et plus de citoyens courent plus souvent, ce qui permet par conséquent à la ville de se sentir plus vivante. C'est plus grand, mais dans certains cas, plus explosif. RE3 était toujours à l'aise pour marcher sur la corde raide action-survie et continue de le faire en 2020.

Ce n'est pas plus évident que l'intro du jeu, qui est non seulement déchirante, mais qui met Jill au principal conflit d'une manière que l'original n'a jamais fait. Les fissures sont beaucoup plus comblées ici d'un point de vue narratif, aux côtés d'un sassier Carlos qui joue un rôle plus direct. En parlant de ces changements drastiques, je dirais que c'est le remake de Resident Evil le plus différent d'un mile de pays. Les paramètres régionaux sont complètement modifiés en plus des rythmes de l'histoire susmentionnés, avec des liens plus clairs avec le remake de Resident Evil 2. Des sections entières du RE3 original sont supprimées, tout comme les cinématiques «sélection en direct» à choisir soi-même que je chérissais tant.

Jouant à travers le remake, j'étais constamment déchiré. Certaines sections sont meilleures et ont plus de personnalité, mais le flux semble plus linéaire. Le remake de Resident Evil 2 a fait un excellent travail pour garder cette sensation de franchise classique avec son objectif de casse-tête lourd et le poste de police géant qui a servi de donjon RPG ancré et varié, mais RE3 saute fréquemment d'un endroit à l'autre dans un chapitre format. Mais il continue de revenir du bord, en partie à cause de la puissance du moteur.

Les modèles et l'esthétique des personnages sont fantastiques et ajoutent au sentiment de terreur que vous ressentez lorsque vous vous battez dans la ville morceau par morceau; Je souhaite juste qu'il y ait quelques autres endroits pour en profiter. Pour accomplir tout cela, quelques choses ont été retirées de l'original dans le processus. Plusieurs fins sont disponibles (compréhensibles), tout comme le mini-jeu Mercenaries (moins compréhensible car les modes progéniteurs-Mercs étaient dans le remake RE2) et les choix d'événement d'arrêt de temps susmentionnés.

Resident Evil 3

La résistance, un mode multijoueur asymétrique (survivants contre cerveau), est incluse pour compenser en quelque sorte certains de ces pivots. Nous avons un article entièrement séparé à ce sujet, mais après avoir joué un peu, je dirai ceci: je souhaite en quelque sorte que nous ayons juste plus de Resident Evil 3, car il manque actuellement un solide post-jeu.

Pour référence, j'ai battu Resident Evil 3 deux fois pour cette critique. Ma première partie a duré environ six heures, et il y a un défi "moins de deux heures": juste pour vous donner une idée de la rapidité avec laquelle vous pouvez le parcourir si vous y pensez. Une fois que vous avez terminé, vous pouvez débloquer des objets "boutique" avec des points de défi comme des objets et des armes supplémentaires, et il y a aussi une récompense pour avoir battu le jeu en mode vétéran (difficile). Il n'y a pas de satisfaction immédiate comme Resident Evil 2 fourni avec les courses consécutives de Claire et Leon.

Le remake de Resident Evil 3 va être source de division, tout comme l'original. Bien que les améliorations de l'action aident le jeu mécaniquement (au point où je ne verrais pas d'inconvénient à les voir dans d'autres remakes), la concentration et la suppression de certaines des expériences les plus étranges de l'original l'ont blessé. Cela dit, je suis toujours prêt pour une lecture annuelle de l'original et du remake.

(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. Elle couvre la partie solo du jeu. La résistance est couverte dans un article séparé.)

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