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Critique: Marvel Ultimate Alliance 3: Shadow of Doom

Critique: Marvel Ultimate Alliance 3: Shadow of Doom

Nintendo est enfin condamné

Il n'y a pas deux façons: la passe de saison pour Marvel Ultimate Alliance 3 nous a pratiquement embrouillé jusqu'à présent.

D'accord, je comprends que le premier DLC pourrait ne pas répondre à toutes nos attentes. Mais le deuxième pack a déçu de la même manière et manquait complètement de toute apparence d'une histoire réelle: tant de potentiel a été gaspillé avec ces personnages prestigieux et très demandés.

Les Fantastic Four, après avoir été en veilleuse pendant de nombreuses années, méritent plus que cela. Ils l'ont compris.

Marvel Ultimate Alliance 3: Shadow of Doom critique

Marvel Ultimate Alliance 3: Shadow of Doom (Switch)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Nintendo
Sortie: 26 mars 2019
PDSF: 19,99 $ (inclus dans la passe de saison)

Enfin, le jour est venu! Nous avons une histoire DLC.

Tout ce que vous avez à faire est de posséder le Season Pass, effacer le chapitre 10 pour le déverrouiller, puis sélectionnez l'extension Shadow of Doom dans le menu et vous êtes sur la bonne voie. Bien sûr, Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch et the Thing s'intègre parfaitement dans l'archétype des "quatre personnages DLC" jusqu'à présent. Il s'agit d'un monde post-Thanos, et sous forme cinématographique d'introduction, tout le monde se réjouit du fait que quelqu'un d'autre puisse venir pour les Infinity Stones avant une attaque soudaine. Le gang est tous là, même les nouveaux personnages DLC comme Blade et les X-Men, et dans une scène très joyeuse de type MCU, nous sommes contraints à un nouveau conflit.

Pour être franc, c'est tout ce que la plupart d'entre nous attendaient de la passe de saison. Regarder Blade, Moon Knight, Punisher, Morbius, Cable, Phoenix, Gambit et Ice Man tous se démènent sans âme à travers l'écran dans les modules complémentaires précédents sans craquer était un faux pas. Dans Shadow of Doom, entendre Iron Man plaisanter sur le fait que le docteur Doom vole ses brevets est un classique de Marvel et je suis là pour ça. Il y a plus que cette seule scène d'introduction: les quatre apparaissent et brillent, et les patrons ont leurs propres cinématiques. Vous pouvez également désactiver les Doombots et attaquer le château du Docteur Doom: pourquoi les autres DLC ne pourraient-ils pas être comme ça?

Le docteur Doom lui-même règne également. Il est l'un des méchants les plus demandés dans toute IP Marvel (numérique, de table et au-delà), et il mérite amplement un gros mauvais endroit qui pourrait potentiellement clôturer cette entrée. Les combats de boss de type raid continuent de se dérouler avec Doom à la barre et ils sont toujours amusants dans un style arcadey beat 'em up. Dieu merci, vous ne débloquez pas les autres nouveaux personnages grâce à un broyage ennuyeux, mais à travers l'histoire d'une manière plus naturelle. En réalité, vous obtenez les quatre à la fois après la mission d'introduction. Aucune absurdité de retenue.

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Mister Fantastic est un merveilleux ajout à l'équipe, car il peut gérer de grands groupes avec son facteur d'étirement, se transformer en parachute et glisser pour faire bonne mesure. La femme invisible ressent des capacités de basculement un peu plus familières qui proviennent de héros capables de voler comme Storm, Magneto et Phoenix, à l'exception d'une capacité basée sur la furtivité. Elle est cependant un peu plus flexible avec une puissance de support de bouclier protecteur.

La torche humaine, comme prévu, est explosive, se concentrant entièrement sur les dommages avec l'aspect basé sur le feu. Et The Thing fait son truc avec de vastes étendues de dégâts à cible unique et certaines capacités défensives. Chaque membre individuel de Fantastic Four tient le coup, mais en équipe, leurs philosophies de conception chantent vraiment. Vous avez une réponse à tout si vous changez de place, avec deux concessionnaires de dégâts, un guérisseur (soutien) et un tank, plus les plaisanteries (à la fois de nature scientifique et de clobber) sont excellentes et fidèles à la source. Vous obtenez également plus de niveaux de Danger Room, de nouveaux gantelets, neuf tenues, plus de lignes vocales, un cinquième caractère secret final après l'achèvement et une allumeuse pour plus (une suite / mises à jour / DLC?).

Ce n'est pas que du soleil et des Doombots, car certaines des mêmes erreurs du jeu de base s'appliquent toujours au DLC. Le framerate peut encore chuter à des niveaux honteux même si loin dans le cycle de vie d'Ultimate Alliance 3, la caméra peut devenir chancelante dans certains cas et certaines zones sont répétitives. La campagne de Shadow of Doom est également courte, avec quatre boss dans trois endroits. Lorsque vous faites le calcul et que vous passez ce tiers de la saison à environ 6,66 $, cela a du sens.

Il a fallu plus de huit mois à Team Ninja pour arriver à ce point, mais nous avons enfin un DLC post-lancement qui mérite d'être repris dans Marvel Ultimate Alliance 3: Shadow of Doom. C'est dommage qu'il soit lié aux deux autres modules complémentaires de la passe de saison, mais si vous êtes un fanatique, cela vaut probablement la peine d'être choisi uniquement pour Shadow of Doom.

(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)

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