Il y a beaucoup de bons amis
Tu es un bon Shepard. Un Shepard bien intentionné, attentionné, gentil et bienveillant. Eh bien, au moins 90% d'entre vous le sont. Autre 10 pour cent? Total bites.
Il y a une division fascinante (et optimiste!) Entre les styles de jeu Paragon et Renegade dans les jeux Mass Effect. Ancien concepteur cinématographique BioWare John Ebenger a révélé qu'environ 92% des joueurs ont choisi une voie Paragon à travers Mass Effect – tout en déplorant que le développeur ait mis beaucoup de travail dans le contenu Renegade que les joueurs ne pouvaient pas se résoudre à voir.
Comptez-moi parmi les masses qui ne pouvaient pas sauver l'univers tout en étant un con. Je l'ai essayé une fois lors de la deuxième manche du Mass Effect original (vous en aviez besoin de trois pour atteindre le niveau maximum et jouer en difficulté Insanity), et cette approche non officielle de Renegade non-canon pour un exploit ne me convient toujours pas. Mon troisième playthrough était pur Paragon, que j'ai importé dans Mass Effect 2 et porté tout au long de la fin de la trilogie.
C'est toujours bien quand les joueurs prennent les développeurs par surprise – comme quand Ubisoft était aveugle de cette façon, plus de gens jouaient Assassin's Creed Odyssey en tant que Alexios qu'il ne l'avait jamais imaginé. En théorie, il y a des récompenses et des inconvénients égaux entre un personnage Paragon et Renegade. Mais, apparemment, être une bonne personne est une récompense irrésistible en soi.
@EbengerJohn (Twitter)
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