2K Games a déçu que la terrible WWE 2K20 se soit mal vendue

Wrestlelameia

L'une des sorties en cas de catastrophe les plus prolifiques de 2019 était la dernière entrée de la série de lutte de longue date de 2K Games, WWE 2K20. Quelques heures à peine après que les fans aient mis leurs gants sur le jeu en octobre, il est devenu évident que le titre était une épave, avec un catalogue notoire de problèmes et de ponte. des commentaires très en colère.

Malheureusement, la situation ne s'est pas beaucoup améliorée après le patch, surtout lorsqu'un bug concernant l'horloge interne de la console a fait que WWE 2K20 s'est complètement écrasé à l'aube de la nouvelle année. Pas depuis les jours grisants d'Assassin's Creed: Unity avait un produit AAA aussi grossier sur le marché – pour 60 $, rien de moins.

S'exprimant lors de l'appel des résultats trimestriels de la semaine dernière (comme indiqué par DualShockers) Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a déclaré que la société était "déçue que WWE 2K20 n'ait pas répondu à nos attentes, à la fois en termes de ventes et de qualité", avant de noter que 2K Games prévoit de travailler plus étroitement avec le développeur Visual Concepts "pour s'assurer que ces questions seront traitées à l'avenir. "

La série WWE 2K a sans doute stagné pendant des années, produisant des versions annuelles répétitives qui ne parviennent pas à capturer la vitesse, le dynamisme, la personnalité et l'excitation du produit dans le ring de la WWE – ou du moins le produit dans le ring lorsqu'il est présenté à son très meilleur. Une sage décision serait de mettre WWE 2K21 au complet et de travailler à la création d'un titre de retour vraiment génial et agréable pour les fans, qui sera publié à une date ultérieure. Mais étant donné le mode de fonctionnement de l'industrie du jeu vidéo, en particulier en ce qui concerne les sorties annuelles des fêtes, je ne vois pas cela se produire.

J'attends avec impatience l'annonce de XFL 2K21.

Développeur WWE 2K20 travaillant avec 2K pour garantir la résolution des problèmes de qualité (DualShockers)

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