25 détails incroyablement petits que vous n'avez jamais remarqués dans Red Dead Redemption 2

Cela fait trois ans depuis la sortie initiale de Red Dead Redemption 2, et nous pensons toujours à ce vaste jeu de tir en monde ouvert du Far West. Le développeur Rockstar Games a fait des pieds et des mains dans le département des détails, rendant le réglage aussi précis que possible – vous pouvez le voir partout, de la lenteur des armes à l’écriture dans les journaux. Il y a tellement de détails incroyables que les joueurs en manqueront probablement la plupart même après plusieurs parties.

Nous avons revisité certains de nos jeux préférés de la génération précédente, et Red Dead Redemption 2 mérite un second regard. En le rejouant, j’ai remarqué tellement plus que j’avais raté la première fois – et cela m’a conduit dans un terrier de découvertes. Je dois juste partager quelques-unes des minuties sauvages qu’Internet a découvertes. Certains d’entre eux ont pris des années à trouver. Attachez vos fers à tirer, car nous avons 25 détails extrêmement petits que vous n’avez jamais remarqués dans Red Dead Redemption 2.


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Changer le script

Parfois, les scènes changeront en fonction de vos actions. En sauvant le frère de la femme d’Arthur Morgan (quelle bouchée) de la secte bizarre, si vous tuez le chef de la secte, les cultistes se tueront tous en sautant du côté de la falaise. Il n’y a jamais aucune raison de tuer le chef de la secte. Vous n’êtes jamais invité à le faire. C’est juste quelque chose de bizarre que vous pouvez déclencher.

Vers la fin des missions secondaires Pénélope / Beau à Lamoyne, vous pouvez monter avec Pénélope jusqu’à la gare. Au lieu d’y aller directement, Arthur peut l’emmener dans la cabane étrange où la femme mutante est gardée sur le terrain de la plantation ! Oui, il y a une étrange femme mutante dans une cabane sur la plantation. Faites-le, et Arthur / Penelope partagent un dialogue unique. [Source]

De nombreuses missions inconnues peuvent être accomplies par John Marston au lieu d’Arthur Morgan. Toute la cinématique est modifiée, tout comme dans RDR1 avec John/Jack. Il y a un autre petit détail qui change lorsque vous échangez des personnages – l’effet sonore qui joue lorsque vous marquez des ennemis avec Dead Eye est exactement le même son utilisé dans RDR1, remplaçant l’effet sonore unique d’Arthur Morgan. [Source]

En parlant de John Marston, alors qu’il travaille au Proghorn Ranch dans l’épilogue, il ne se contente pas de pousser les portes quand elles ne s’ouvrent pas. Il frappera à la place. Quel jeune homme civil. [Source]

Nous savons tous que John Marston peut visiter les tombes de tous les membres de gangs décédés tout au long du jeu, toujours dans un endroit significatif pour le personnage ou sa mort. Mais, John Marston peut également retourner dans les différents campings où le gang s’est arrêté. Le retour sur ces sites initie de petits flashbacks avec John alors qu’il se souvient de ces moments. [Source]


Rouler avec le néerlandais

En voici un que nous connaissons tous. Il y a deux pistes vocales pour chaque scène de conduite. Les personnages parlent à voix basse si vous restez à proximité et crient si vous êtes plus loin. Si quelque chose interrompt la discussion, ils commentent toujours puis reprennent là où ils s’étaient arrêtés. Nous le savons tous, mais si vous tirez sur des animaux pendant le trajet, votre compagnon fera généralement des commentaires. Marquez un bon coup et ils vous complimenteront. Whiff et ils vous demanderont ce que vous faites.

Lorsque vous courez en néerlandais avant les missions, il commentera si vous essayez de le frapper ! Il se moque d’Arthur, lui demandant s’il a vraiment besoin de tricher juste pour gagner. Qui penserait même à essayer de frapper Dutch ? [Source]


Étrangeté de la berline

Dans n’importe quel saloon, vous pouvez regarder les clients manger en temps réel. La nourriture qu’ils mangent diminuera progressivement. Parfois, ils chassent même un seul pois qui roule. [Source]

Dans le salon principal de Saint Denis, il y a une dame agaçante dans le coin qui crie toujours pour des boissons. Si Arthur Morgan s’approche d’elle avec un verre à la main et une nouvelle coupe de cheveux, vous pouvez réellement interagir avec elle ! Il y a plusieurs interactions au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, mais elle ne vous donnera toujours pas l’heure de la journée. Elle réapparaît à la soirée du maire en tant qu’invitée, et vous pouvez également interagir avec elle là-bas.

Vous pouvez même revenir en tant que John Marston plus tard dans l’histoire pour une petite interaction. Elle a l’air beaucoup plus âgée à votre retour. [Source]


Les nombreux visages d’Arthur Morgan

Si Arthur est chassé par des chasseurs de primes, il parlera à voix basse lorsqu’il appellera son cheval. Il dira même à son cheval de se taire s’il fait trop de bruit pendant que vous montez. [Source]

Nous savons tous qu’Arthur doit porter des vêtements différents en fonction de la météo, mais cela change également son apparence physique – pas seulement son animation inactive. Dans le froid du nord, le visage d’Arthur devient pâle et bleu. Dans le sud chaud, le visage d’Arthur devient rouge et il devient visiblement en sueur. [Source]

Faites pivoter l’appareil photo et zoomez avec le mode photo, et vous pouvez réellement voir les yeux d’Arthur Morgan changer en fonction de la lumière. Ses yeux se dilatent dans l’obscurité et se contractent dans la lumière. Vous pouvez même voir des détails uniques dans les yeux des animaux – les yeux des hiboux brillent la nuit. [Source]


Les étoiles dans le ciel

Le monde naturel de RDR2 est incroyablement détaillé. Quand il pleut, vous pouvez vous tenir sous les arbres pour une douche plus légère. Après les pluies, le sol sera plus boueux et l’eau continuera à s’égoutter des toits. Nous l’avons tous remarqué, mais les détails s’étendent aussi au ciel. La nuit, si vous étudiez les étoiles, vous pouvez repérer de vraies constellations comme Orion. [Source]

Le temps qui passe compte dans RDR2. Au fur et à mesure que le temps passe et que vous avancez dans l’histoire, la Lune passera par des phases réalistes, changeant de forme ! Même la Lune n’est pas statique dans RDR2.


Astuces d’animaux stupides

Les animaux regorgent d’interactions spéciales uniques. Surtout les chiens. Vous pouvez regarder plus que les gens ne mangent. Les chiens mangeront aussi ! Et si vous restez autour d’eux assez longtemps, ils vont faire caca. Si vous sifflez, les chiens vous suivront – certains d’entre eux vous aideront même à flairer les animaux comme dans RDR1.

Il y a encore plus d’interactions animales étranges. Nous savons tous que les animaux se chasseront les uns les autres comme dans la vraie vie, mais si vous les observez assez longtemps, vous pouvez saisir plus de petits détails. Les ours se gratteront le dos aux arbres. Les loups pleureront si l’un de leur meute meurt. Vous pouvez les trouver hurlant sur le corps. [Source]

Les chevaux sont également pleins de petits détails. Si un cheval est amical, ses oreilles changeront de position. Un cheval amical a les oreilles hautes. Un cheval hostile a les oreilles baissées. Nous savons tous que les tentacules des chevaux se contractent / se dilatent dans différentes conditions météorologiques – nous le savons tous ! Mais, si vous montez un cheval trop fort pour le faire transpirer, puis montez dans une belle grange intérieure fraîche, la sueur se cristallisera en blanc. C’est un vrai phénomène !


Jouer avec des cadavres

Après une fusillade, vous pouvez effectivement revenir plus tard pour voir l’état des corps en solo. Cela ne se produit pas pour tous les corps, mais les corps laissés dans le monde ouvert (lorsque vous ne faites pas de missions) peuvent rester un moment. Laissant un corps pourrir dans la nature, il se décomposera de manière réaliste avec le temps – les animaux les charriront, et parfois ils deviendront même des squelettes. [Source]

En jetant un corps dans l’eau, il flottera et finira par couler après un certain temps. Vous pouvez faire couler les corps beaucoup plus rapidement en les criblant de balles. [Source]


Le secret de Trelawny

En explorant la ville de Saint Denis, Arthur Morgan peut entendre de temps à autre un membre du gang Trelawny parler à une femme et à des enfants à l’intérieur de l’un des bâtiments. Il semble familier – est-ce la famille de Trelawny? Est-ce l’entreprise pour laquelle il s’enfuit toujours ? Et rien ne garantit que vous entendrez un jour ce petit secret. [Source]

Si Arthur Morgan s’approche de la porte, il dira « Trelawny, c’est toi ? » et Trelawny répondra, disant qu’ils se rattraperont plus tard.


La magie des armes

Selon le bras long que vous avez équipé, les coques changeront sur votre cartouchière. Plus vous en tirez, plus vous commencerez à voir des espaces vides dans votre bandoulière. Ce n’est pas parfait à 1:1, mais c’est un détail sympa.

Les armes à feu peuvent avoir des ratés lorsqu’elles tombent au sol, et elles peuvent également protéger les ennemis (et vous !) lorsqu’elles sont équipées. Les personnages équipés d’un pistolet ont une hitbox suffisamment détaillée, les balles qui frappent un pistolet dans le dos ne vous blesseront pas.

Nous savons tous que le calibre et le type de flèche sont importants lors de la chasse. Pour obtenir la meilleure viande possible, vous devez utiliser le bon pistolet (et le bon type de munitions) pour le travail. Le fusil Varmint est nécessaire pour obtenir la meilleure qualité de viande, car un pistolet trop gros la ruinera, mais cela vaut également pour les cibles humaines. Les flèches améliorées ont plus de puissance de pénétration que les flèches ordinaires, et vous pouvez le voir en action ! Il suffit de comparer / contraster les corps après un combat de flèches.


Et il y a tellement plus ! Nous ne parlons même pas de tous les œufs de Pâques cachés dans RDR2. Nous devons laisser un peu de mystère dans RDR2.