Donjons & Dragons est un jeu conçu pour créer l’illusion que vous êtes entré dans un autre monde. Les romans fantastiques épiques ont fortement inspiré les créateurs de D&D, et le lien entre le jeu de rôle sur table et la littérature fantastique n’a fait que se renforcer avec l’âge.
Les deux Manuel du joueur et le Guide des maîtres de donjon encouragez les joueurs et les DM à consulter leur bibliothèque locale avant de se mettre au travail pour concevoir leur prochain personnage ou créer la prochaine aventure de leur groupe. j’ai joué D&D des deux côtés de l’écran DM pendant des années, et je peux confirmer avec certitude que les dix livres et séries autonomes répertoriés ci-dessous m’ont aidé à créer certains de mes personnages et campagnes préférés.
10. Les dossiers de Dresde par Jim Butcher
Certains des meilleurs D&D les campagnes auxquelles j’ai participé tournaient autour de la résolution de mystères hallucinants avec une touche magique. Si votre dernière campagne est un polar fantastique influencé par le noir qui a éveillé votre intérêt pour le genre mystère, vous devriez y jeter un oeil. Les dossiers de Dresde.
La longue série de fantasy urbaine de Jim Butcher suit les aventures du détective sorcier titulaire, qui consacre sa vie éternellement en péril à résoudre des aventures étranges liées au monde souterrain magique caché de Chicago. Si vous êtes à la recherche de contes noirs passionnants mettant en vedette un vampire ou un démon étrange, Les dossiers de Dresde est pour toi.
9. Le mythe de Cthulhu par HP Lovecraft et August Derluth
Un grand nombre de D&DLes monstres les plus emblématiques de, y compris le Beholder aux yeux multiples et crachant des rayons, sont des êtres du Royaume lointain, un plan de pur chaos cosmique où la frontière entre réalité et illusion devient illisible. J’ai participé à plusieurs jeux D&D dans lesquels la folie innée du Royaume Lointain s’est glissée dans le mélange, et cette dose rafraîchissante de terreur existentielle n’aurait pas été possible sans le Mythe de Cthulu.
Les récits de HP Lovecraft sur un panthéon de dieux extraterrestres incompréhensibles tapis dans les ombres de l’univers ont été les pionniers du genre de l’horreur cosmique, et D&D les joueurs qui cherchent à ajouter un peu de piquant surnaturel à leur dernier personnage ou campagne y trouveront beaucoup d’inspiration. Soyez prévenu : Lovecraft était, pour le dire franchement, raciste, et son travail non censuré volonté mettent la plupart des lecteurs mal à l’aise.
8. Le Seigneur des Anneaux de JR Tolkien
Ce serait une hérésie de ne pas mettre Le Seigneur des Anneaux sur cette liste. Le célèbre cycle littéraire de JRR Tolkien fut D&DLa plus grande inspiration de , au point qu’il y a eu des litiges juridiques autour de l’utilisation précoce de termes comme orc, elfe, nain et dragon.
Certains fans de D&D pourraient être surpris de voir Le Seigneur des Anneaux classé si bas. Je recommanderais toujours la trilogie emblématique de Tolkien à tous D&D joueur qui ne les a pas lus, surtout s’il a commencé à jouer une campagne se déroulant dans les Royaumes Oubliés. Cependant, D&D est sorti de l’ombre de la Terre du Milieu il y a longtemps, et dit que le Seigneur des Anneaux est « la » série pour D&D les fans semblent un peu régressifs, d’autant plus que de nombreux fans modernes D&D les décors font tout leur possible pour aller à l’encontre des tropes établis par Tolkien.
7. Livre Malazan des morts par Steven Erikson
L’une des meilleures parties d’un D&D La campagne consiste à construire le monde dans lequel l’histoire se déroulera, surtout si le DM du groupe est prêt à laisser les autres joueurs participer au processus de construction du monde. Si vous et quelqu’un d’autre autour de votre table avez l’idée de lancer une nouvelle campagne se déroulant bien plus tard ou bien plus tôt dans l’histoire de votre monde, Livre Malazan des Déchus vous donnera de bonnes idées.
Le Célèbre La série est une masterclass sur la construction d’un monde fantastique qui suit la montée de l’empire titulaire au fil des millénaires. Avec un casting composé de mages immortels et de dynasties dont les lignées s’étendent sur des siècles, Célèbre est parfait pour les joueurs et les DM qui souhaitent explorer comment le passage du temps peut changer un personnage, une civilisation ou même la magie innée d’un monde.
6. Mistborn de Brandon Sanderson
Tout expérimenté D&D peut attester que le Voleur est l’une des classes les plus amusantes à jouer. De nombreux romans fantastiques mettent en vedette des furtifs aux doigts agiles qui préfèrent se faufiler dans l’ombre pendant que les guerriers et les mages monopolisent l’attention, mais rares sont ceux qui se sentiront plus familiers avec D&D joueurs que Né des brumes.
La série fantastique phare de Brandon Sanderson se déroule dans le monde de Scadriel, où les cendres ne cessent de tomber du ciel, où un empire oppressif règne sur la majeure partie du monde et où le seul espoir de vaincre le héros déchu de la prophétie réside dans un jeune voleur nommé Vin. Vin est essentiellement une Voleuse Arcane Trickster, et sa quête pour renverser l’Empire Final avec magie et subterfuge est pleine de rebondissements amusants sur des tropes fantastiques établis qui laisseront des traces. D&D des fans impressionnés.
5. Le Livre du Nouveau Soleil de Gene Wolf
Un des D&DLe paramètre le plus « particulier » est Soleil sombre, un royaume sombre où la magie est intrinsèquement toxique et où une bande de rois sorciers vicieux règne sur tout sous le soleil rouge et mourant. En raison de certains éléments problématiques de la construction du monde, Soleil sombre n’a pas reçu de livre de réglage officiel depuis un certain temps, mais tous ceux qui l’apprécieront trouveront un substitut approprié dans Le Livre du Nouveau Soleil série.
Situé dans une version lointaine de la Terre où la société a régressé vers le féodalisme, Le Livre du Nouveau Soleil est une parabole obsédante qui suit la transformation d’un bourreau en disgrâce en une figure messianique détenant la clé de l’avenir du monde. Les visions du futur et les magies mystérieuses abondent dans cette série, et quiconque a expérimenté le monde de Soleil sombre je me sentirai comme chez moi en lisant ceci.
4. Une chanson de glace et de feu de George RR Martin
Je fais partie de ceux-là D&D les joueurs qui aiment se perdre dans leur personnage, et je préférerai toujours une campagne qui me pose le défi complexe de naviguer dans les relations interpersonnelles plutôt que celles qui se concentrent sur l’exploration de donjons ou le combat. Si vous faites également partie de ces joueurs, je ne vois pas de série fantastique qui vous plaira plus que Une chanson de glace et de sapine.
Le monde emblématique de George RR Martin repose sur la politique dynastique, et non sur la magie ou les prophéties, et son dévouement à renverser et à réinventer les tropes fantastiques établis signifie qu’aucun des personnages qui vous intéressent n’est en sécurité. Tout fan de D&D et d’autres TTRPG axés sur les personnages vont adorer Une chanson de glace et de feu.
3. Ailes de feu de Tui. T Sutherland
Si le titre ne vous a pas averti, les dragons sont une partie importante de D&D, et il en existe une grande variété dans les nombreux suppléments et livres de paramètres du jeu. Certains de mes préférés (et les plus traumatisants) D&D les souvenirs sont liés aux dragons, et le seul livre fantastique qui soit sur le point de remettre en question la diversité draconique de D&D est celui de Tui T. Sutherland. Ailes de feu série.
Le monde de Ailes de feu a un dragon pour presque chaque élément, et les joueurs qui ont dirigé un sorcier Dragonblood se sentiront plus qu’un peu validés en lisant la série.
2. L’épée de Shannara de Terry Brooks
Un des DM de ma section locale D&D Le groupe a transformé en arme l’art du « twist à mi-campagne ». Chaque match qu’il organise change le ton à mi-parcours, recontextualisant tout ce que nous avons fait jusque-là de manière choquante et excitante. Terry Brooks Shannara La série fait quelque chose de très similaire, et les fans de D&D qui savent ce que c’est que de regarder le monde dans lequel vous avez parcouru l’aventure se sentiront un peu nostalgiques en le lisant.
Au début, le Shannara les livres ressemblent à une arnaque presque complète de Tolkien, avec des elfes, de jeunes guerriers naïfs et des MacGuffins magiques conçus pour tuer des suzerains maléfiques. Cependant, au fur et à mesure que les livres progressent, des secrets choquants sur le monde de Shannara sont dévoilés et les lecteurs doivent se rendre compte que ce monde n’est peut-être pas aussi fantastique qu’il le paraissait à première vue.
1. Disque-monde de Terry Pratchett
Qu’est-ce que D&D, sinon le mélange parfait de fantaisie ? Le jeu vous offre tous les outils dont vous aurez besoin pour intégrer toutes les créatures fantastiques et toutes les formes de magie dans le cadre de votre campagne ; les seules limites qui existent sont celles de votre imagination. Pour cette raison, je crois qu’aucun livre fantastique n’incarne l’esprit de D&D plus que Disque-monde.
Le royaume plat du Disque-Monde est un merveilleux patchwork tissé d’éléments tirés de presque toutes les mythologies, religions et traditions folkloriques du monde. Les sorciers, les démons, les dieux et la Mort elle-même existent harmonieusement au sein d’un écosystème magique où rien ne semble déplacé. Aussi drôle que profond, Disque-monde est la série fantastique parfaite pour D&D Ventilateurs.