L’évolution des cartes dans Clash Royale est une fonctionnalité qui permet de débloquer le potentiel maximum d’une carte lors d’un match. Ces cartes évoluées possèdent une capacité spéciale qui manque à une carte originale. De plus, elles ont de meilleures statistiques pour compenser les faibles apparitions qui peuvent se produire lors d’un match.
Chaque carte a un cycle qui lui est attribué, nécessaire pour débloquer le potentiel d’évolution. Par exemple, si une carte a deux cycles, le troisième déploiement de la même carte sera une évolution de carte.
Quelles sont les meilleures évolutions de cartes dans Clash Royale ?
Recrues royales
Les recrues royales sont une carte courante dans Clash Royale qui coûte sept élixirs. Vous obtenez un gang de six troupes avec des boucliers. Lors de l’évolution de la carte, ces gars-là chargeront vos ennemis après que leur bouclier soit brisé et infligeront 1,95 fois plus de dégâts. Ils peuvent détruire les deux tours de couronne, défendre facilement les deux voies et fournir une contre-attaque pour prendre l’avantage sur votre adversaire.
Élixir | Sept |
Faire du vélo | Un |
Rareté | Commun |
Taper | Troupe |
Arène | Arène Royale |
Chevalier
Le Chevalier est une carte commune connue pour absorber les dégâts des unités ennemies. Lors de l’évolution de la carte, il subira 60 % de dégâts en moins de la part des unités ennemies lors de son déplacement. Il prend également plus de la moitié des points de vie de la tour couronnée s’il est ignoré. Mais attention, il est faible contre les unités terrestres, car le trait de réduction des dégâts n’est pas disponible pendant l’attaque.
Élixir | Trois |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Troupe |
Arène | Camp d’entraînement |
Archers
Les archers sont une carte courante dans Clash Royale qui coûte trois élixirs et qui génère deux unités maniant l’arc. Lors de l’évolution de la carte, la portée des archers est augmentée d’une case et ils tirent des tirs puissants dans une portée de 4,5 à 6 cases.
Les Archers évolués ont un DPS de tueur comparé à toutes les cartes à trois élixirs. Cependant, les PV des Archers évolués et des Archers normaux sont les mêmes, ils sont donc facilement tués avec des Flèches.
Élixir | Trois |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Troupe |
Arène | Camp d’entraînement |
Tesla
Tesla est une carte courante qui envoie des ondes d’électrocution sur les ennemis. Cette unité de défense peut se replier au sol s’il n’y a aucun ennemi en vue, ce qui la rend immunisée contre tous les dégâts, à l’exception des sorts Tremblement de terre et Gel. Lors de l’évolution de la carte, elle envoie une impulsion dans un certain rayon à chaque fois qu’elle apparaît ou est détruite. Tesla évoluée est fantastique contre les mini-troupes et la carte légendaire « Cimetière ».
Élixir | Quatre |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Bâtiment |
Arène | Montagne du cochon |
Magicien
Le sorcier est une carte rare de Clash Royale qui coûte cinq élixirs. C’est une troupe terrestre avec des points de vie importants qui tire des boules de feu sur les ennemis. Lors de l’évolution de la carte, un bouclier de feu apparaît, l’empêchant de mourir d’un seul coup. De plus, toutes les unités autour du sorcier sont repoussées de trois cases et subissent une tonne de dégâts lorsque le bouclier se brise.
Le Sorcier Évolué est idéal pour se défendre contre les decks de mini-troupes. Gardez simplement à l’esprit que les dégâts du bouclier ne sont pas suffisants pour tuer complètement les Hordes de Minions et les Gobelins, ce qui le rend vulnérable si votre adversaire a utilisé ces cartes.
Élixir | Cinq |
Faire du vélo | Un |
Rareté | Rare |
Taper | Troupe |
Arène | Vallée des sorts |
Squelettes
Les squelettes sont une carte commune avec un coût en élixir de 1. Elle génère trois squelettes qui cibleront les unités terrestres. Lors de l’évolution de la carte, le nombre de squelettes augmentera à quatre, et chaque fois qu’ils infligent des dégâts, un nouveau squelette apparaît. Ils peuvent générer jusqu’à huit squelettes au total.
Cette capacité d’évolution est très efficace contre les cartes tank comme PEKKA, Géant, Géant Royal, etc. Cependant, il est conseillé de ne pas utiliser cette carte contre Mère Sorcière, car elle peut transformer chaque squelette en cochons ennemis.
Élixir | Un |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Troupe |
Arène | Fosse aux os |
Mortier
Mortier est une carte courante connue pour tirer de gros rochers vers les bâtiments. Sa portée est très longue et il tire de gros rochers directement sur les tours couronnées de l’adversaire. Lors de l’évolution de la carte, Mortier tirera sur les gobelins au lieu de gros rochers avec une vitesse de frappe plus rapide d’une seconde.
Plus important encore, lorsque les gobelins du Mortier atteignent la tour couronnée de l’adversaire, ils garantissent deux coups, accumulant des tonnes de dégâts. Mais attention, des cartes comme Tesla et Bomb Tower peuvent facilement contrer le Mortier.
Élixir | Quatre |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Bâtiment |
Arène | Atelier de construction |
Bombardier
Le bombardier est une carte courante qui lance des bombes sur les unités terrestres. Pour Card Evolution, il lancera une bombe qui rebondira trois fois sur une ligne droite, infligeant des dégâts de zone. Cette carte est géniale si vous aimez les decks à cycle, car cette évolution de carte ne nécessite que deux cycles. De plus, elle peut même endommager la tour de la couronne si l’ennemi est aligné entre le bombardier et la tour de la couronne.
Élixir | Deux |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Troupe |
Arène | Fosse aux os |
Cage à gobelins
La Cage des Gobelins est une carte de construction rare qui fait apparaître une cage avec une tonne de points de vie. Une fois la cage détruite, le Bagarreur de Cages se déchaîne sur les unités ennemies. Lorsqu’il évolue, les ennemis sont attirés à l’intérieur de la cage s’ils se trouvent à une distance de trois cases. La cage n’est pas affectée par les autres unités ennemies une fois que les ennemis sont attirés à l’intérieur. De plus, le Bagarreur de Cages aura 10 % de PV supplémentaires et l’ennemi attiré peut à nouveau être ciblé une fois la cage brisée.
Élixir | Quatre |
Faire du vélo | Un |
Rareté | Rare |
Taper | Bâtiment |
Arène | Stade des Gobelins |
Zap
Zap est une carte de sort commune avec un coût en élixir de deux. Elle zappe une zone, causant des dégâts de zone. Lorsqu’elle évolue, elle tire trois vagues de zap sur une zone d’effet plus grande. Plusieurs cartes de charge, comme Prince, Sparky, Battle Ram, etc., peuvent être gravement affectées par ce sort évolué.
Élixir | Deux |
Faire du vélo | Deux |
Rareté | Commun |
Taper | Épeler |
Arène | Atelier de construction |