Devenir fort dans Mon université de héros c’est bien plus que simplement être doté d’un puissant alter. Maîtriser ledit Quirk est bien plus important, et Mirio Togata en est un excellent exemple. Après tout, le mec a commencé comme une mauviette dont l’alter est plus un handicap qu’une malédiction. Mais grâce à son courage et à ses efforts, il est finalement devenu le meilleur étudiant de l’UA.
Bien que toutes ces discussions soient inspirantes et ringardes, cela ne change rien au fait qu’un puissant alter est, eh bien, puissant. La maîtrise est en effet importante car la plupart des alters ont des inconvénients, mais un alter médiocre ne peut vous amener qu’à une certaine hauteur. Et à mon avis, voici les dix bizarreries les plus fortes.
10.Effacement
Le monde de Mon université de héros est dirigé par des personnes aux capacités maîtrisées. Cela atteint même le point où un alter peut déterminer le statut social d’une personne, le sans-alter étant au bas de la pyramide. Mais quelle que soit la puissance d’un alter, Erasure peut le contrer.
L’effacement annule les facteurs d’alter des autres tant que l’utilisateur pose les yeux sur la cible. Il n’est même pas nécessaire que ce soit la personne dans son ensemble. Il peut s’agir simplement d’une partie du corps. Cependant, Erasure présente un inconvénient majeur. Son effet disparaît instantanément dès que la cible sort du champ de vision de l’utilisateur ou que celui-ci cligne des yeux.
9. Trou noir
Utilisé par le héros Anan Kurose, Black Hole permet à son utilisateur de générer des trous noirs avec ses doigts. La force d’aspiration est suffisamment forte pour désintégrer tout ce qui se trouve au niveau atomique, y compris la lumière. Cependant, l’utilisation de Black Hole demande beaucoup de prudence.
Le Trou Noir est peut-être extrêmement puissant, mais il est également volatil et dangereux. Cela craint tout et n’importe quoi, y compris l’utilisateur et ses alliés. Bien qu’il puisse être désactivé à tout moment, cela laisse l’utilisateur vulnérable aux contre-attaques.
8. Doubler
Double accorde à son utilisateur la possibilité de créer des répliques. Le problème, cependant, est que l’utilisateur doit posséder une compréhension impeccable de la cible, jusqu’à ses caractéristiques physiques et ses mesures. Sinon, le double qui en résultera sera faible et fragile.
Les copies créées ne sont pas invulnérables. Ils se transformeront en boue après avoir subi suffisamment de dégâts. L’utilisateur ne peut également créer que deux doubles à la fois, mais il y a un problème. Puisque Double copie à la fois l’apparence et les capacités de la cible, les doubles créés possèdent également Double. Si les clones générés spamment Double, l’utilisateur peut théoriquement créer lui-même une armée sans fin.
7. Mi-froid, mi-chaud
Hellflame d’Endeavour lui permet de combattre même les méchants les plus puissants, et l’alter mi-froid mi-chaud de Shoto est quelque chose comme ça mais en mieux. Mi-froid, mi-chaud donne à Shoto la capacité de générer à la fois du feu et du givre. Même si cela ne lui permet pas de contrôler le feu et le gel extérieurs, ce qu’il peut générer est plus que suffisant pour vaincre les méchants.
Mi-froid, mi-chaud élimine également l’inconvénient du Hellflame : la surchauffe. En utilisant sa moitié froide, Shoto peut réguler sa température pour éviter d’atteindre des températures dangereuses. De même, il peut se chauffer pour éviter l’hypothermie.
6. Rembobiner
Comme son nom l’indique, Rewinds est un Quirk qui remonte le temps. Cependant, cela ne fonctionne que sur les êtres vivants. Les personnes affectées par Rewind verront leur corps revenir à son état précédent, y compris celui précédant sa création.
La seule raison pour laquelle le plein potentiel de Rewind n’est pas montré dans l’anime est l’inexpérience d’Eri. Eri est encore trop jeune pour saisir et contrôler toute la capacité de son alter. Et comme Rewind ne fonctionne que sur les êtres vivants, sa pratique demande beaucoup de prudence. Mais si Eri maîtrise pleinement Rewind, elle peut facilement devenir la guérisseuse et la combattante la plus puissante du monde. Mon université de héros.
5. Révision
Overhaul est, sans aucun doute, l’un des alters les plus destructeurs de toute la série. L’utilisation de Overhaul permet à l’utilisateur de détruire et de restructurer ses cibles, et cela s’applique à la fois à la matière organique et inorganique. L’utilisateur peut également choisir de ne pas restructurer la cible, la laissant ainsi effacée. Si l’utilisateur choisit d’effectuer une reconstruction, il peut ramener la cible à sa forme originale ou la transformer en quelque chose de complètement nouveau.
La seule faiblesse de Overhaul est sa nécessité d’activation. L’utilisateur doit être en contact avec la cible par la main. Cela peut être juste le bout d’un doigt, mais ce doit être la main. Dès que les mains de l’utilisateur sont incapables, Overhaul n’est plus une menace.
4. Pourriture
La dégradation est assez similaire à la révision. Il peut tout effacer au moindre contact. Mais contrairement à Overhaul, Decay ne donne pas la possibilité de reconstruire. Ce qui est déjà transformé en poussière reste tel quel.
Après son évolution, il a surpassé de loin Overhaul en termes de destructivité. Les effets de Decay s’étendent au-delà de ce que l’utilisateur a touché, créant une vague de destruction. Cependant, comme pour Overhaul, l’activation de Decay repose sur les doigts de l’utilisateur. Les neutraliser rend également l’utilisateur hors d’état de nuire.
3. Nouvelle commande
New Order de Cathleen Bate a créé le buzz grâce à sa superbe utilisation. L’alter permet à Cathleen de manipuler son environnement en lui imposant de nouvelles règles, même à un degré miraculeux. Par exemple, elle est devenue tangible et a modifié la nature même de son alter.
Cependant, New Order présente de nombreuses limites. Le pouvoir qu’il accorde a des limites et l’utilisateur ne peut définir que deux règles à la fois. Surtout, l’utilisateur doit avoir la même compréhension que la cible en termes d’identité de la cible. Sinon, l’alter ne s’activera pas.
2. Un pour tous
One For All a été présenté comme l’arme la plus puissante des héros contre le méchant principal de la série, All For One. Et pour une bonne raison. C’était, après tout, l’alter que possédait le héros n°1.
One For All est un alter transférable, permettant à l’ancien utilisateur de transférer son alter – en plus de One For All – vers le nouveau. Même sans les alters supplémentaires, les boosts physiques de One For All en font toujours un alter de premier ordre. Comme le montre All Might à son apogée, utiliser toute la puissance de One For All peut facilement décimer son environnement.
1. Tout pour un
All For One est indéniablement le méchant le plus vil et le plus fort du monde. Mon université de héros, et tout cela est à cause de son alter. All For One permet à son utilisateur de voler et d’accorder des alters. Il peut stocker les alters en lui et les utiliser comme bon lui semble.
La seule faiblesse probable de All For One est la possibilité de surcharger l’utilisateur. Si les alters volés dépassent ce que le corps de l’utilisateur peut gérer, alors les alters commenceront à affecter le corps de l’utilisateur. Mais étant donné la longue liste des alters volés par All For One sans aucun effet négatif, cela ne peut même pas être considéré comme une faiblesse.